Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Tutorial για την πραγμάτωση μιας παιχνίδι σε Java

Δημιουργία παιχνίδι συγκεντρώνει πολλές πτυχές της πληροφορικής , της ψυχολογίας και των τεχνών . Ανάμεσα σε αυτά τα στοιχεία είναι οι οπτικές και μουσικές τέχνες ( για τα παιχνίδια πολυμέσων ) ? Αφήγηση της δημιουργίας , για να παράγει την αίσθηση μιας νέας , αλλά αληθοφανή πραγματικότητα ? Αλγορίθμων για την εφαρμογή τη δημιουργία δύσκολη αλλά και επιθυμητή και επιτεύξιμους στόχους ? Και τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία τους αντιπάλους . Το Web προσφέρει πολλά εργαλεία για τη μετατροπή των εν λόγω στοιχείων σε παιχνίδια , συμπεριλαμβανομένων και εκείνων για τη γλώσσα Java . Sourceforge , Java Boutique και άλλες περιοχές έχουν κώδικα της Java μπορείτε να μελετήσετε και να κάνουν πρωτότυπα παιχνίδια από . Επίσης , κιτ ανάπτυξης ελεύθερου λογισμικού , μεταγλωττιστές και πλήρη περιβάλλοντα ανάπτυξης υπάρχουν για Java . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java κιτ ανάπτυξης λογισμικού από την ιστοσελίδα της Oracle
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Πληκτρολογήστε την ακόλουθη όρο σε μια μηχανή αναζήτησης στο Web :

Java παιχνίδι κώδικα

Vary τον όρο «παιχνίδι» για να αναζητήσουν συγκεκριμένα παιχνίδια , ιδιαίτερα απλές . Για παράδειγμα , " Java λέξη παζλ πηγαίο κώδικα , " και " Ντάμα Java πηγαίο κώδικα . " 2

παίξει μερικά παιχνίδια που μπορείτε να βρείτε . Για το παιχνίδι που σας αρέσει καλύτερα , κατεβάστε το πηγαίο κώδικα του .
Εικόνων 3

Χρησιμοποιώντας ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού Java , μεταγλώττιση του πηγαίου κώδικα . Το κιτ είναι δωρεάν www.oracle.com . Κάντε κλικ στο " Java για τους προγραμματιστές " για να πλοηγηθείτε στη σελίδα όπου μπορείτε να το κατεβάσετε .
Η 4

Εκτυπώστε τον πηγαίο κώδικα και να διαβάσετε μέσα από αυτό τουλάχιστον δύο φορές . Γράψτε τα σχόλιά σας παραπάνω δηλώσεις καταλαβαίνετε .
5

Πληκτρολογήστε ξανά το παιχνίδι σε ένα νέο σύνολο αρχείων κειμένου τελειώνει με το " java . " Επέκταση αρχείου , διαβάζοντας τον πηγαίο κώδικα στην εκτύπωση να το πράξουν . Re - πληκτρολογώντας το παιχνίδι θα σας παρουσιάσουμε την σύνταξη της Java και τις βασικές αρχές της λογικής του παιχνιδιού .
Η 6

Μεταγλώττιση και εκτέλεση του προγράμματος , χρησιμοποιώντας τις κατευθυντήριες γραμμές στη σελίδα της Java Compiler πρόβλημα για να διορθώσετε τα λάθη .

7

Γράψτε , στον επαν - πληκτρολογήσει τον πηγαίο κώδικα σας , πρόσθετα σχόλια που εξηγούν τι κάθε λειτουργία που κάνει . Για παράδειγμα , για ένα αρχείο πηγαίου κώδικα με μια λειτουργία που ονομάζεται " createNewWord ( ) , « μπορείτε να γράψετε , " Η λειτουργία αυτή χρησιμοποιεί Τυχαία κλάση Java για να δημιουργήσει μια απρόβλεπτη σειρά τριών έως πέντε χαρακτήρες . "
8

Κάντε μια εκτύπωση σχολίασε πηγαίου κώδικα σας . Κόψτε ή να εφαρμόσετε ένα μαύρο μαρκαδόρο για τη συντομότερη λειτουργία στον πηγαίο κώδικα . Θα επανέλθουν πηγαίο κώδικα αυτής της συνάρτησης από τη μνήμη .
Η 9 -

πληκτρολογήστε ξανά το παιχνίδι από την εκτύπωση που κάνατε , σε συνδυασμό με τη μνήμη σας από τη λειτουργία διαγράφονται . Ανατρέξτε στον πηγαίο κώδικα , όπως απαιτείται . Μόλις μπορείτε να συγκεντρώσετε και να τρέξει το παιχνίδι , black out πηγαίο κώδικα άλλου λειτουργία και πληκτρολογήστε ξανά το παιχνίδι και πάλι . Κάντε αυτό το βήμα επανειλημμένα , έως ότου μπορείτε να πληκτρολογήσετε το πλήρες παιχνίδι από τη μνήμη .
Η 10

Γράψτε κάτω μια επιφανειακή αλλαγή που θέλετε να κάνετε στο παιχνίδι . Για παράδειγμα , « Το παιχνίδι θα δώσει στον παίκτη 12 πιθανότητες να μαντέψει τη λέξη-στόχο , αντί επτά πιθανότητες . "

11

Βρείτε , χρησιμοποιώντας "Αναζήτηση " Λειτουργία επεξεργασίας πηγαίου κώδικα σας , το τμήμα της πηγαίο κώδικα υπεύθυνος για την αλλαγή που θέλετε να κάνετε . Όσον αφορά το παράδειγμα από το προηγούμενο βήμα , ο κώδικας που ψάχνετε μπορεί να εμφανίζεται ως εξής :

ιδιωτική τελική int nMaximumAttempts = 7 ?

12

να αλλάξετε τον κωδικό με βάση γραπτή περιγραφή της αλλαγής από το βήμα 10 . Για παράδειγμα , το προηγούμενο δείγμα θα έχει ως εξής :

ιδιωτική τελική int nMaximumAttempts = 12 ?

Επαναμεταγλωττίστε και να τρέξει το πρόγραμμα
Η 13

Γράψτε , μετά την ολοκλήρωση της . η αλλαγή , η περιγραφή για μια άλλη αναθεώρηση . Αυτή τη φορά , να αναθεωρήσει τον αλγόριθμο του παιχνιδιού , μια συμπεριφορά χαρακτήρα , ή άλλα μη - επιφανειακή πτυχή στο παιχνίδι . Υλοποιήσετε αυτήν την αλλαγή , χρησιμοποιώντας τις οδηγίες στα βήματα 11 και 12 .
Η 14

γίνουν περαιτέρω αλλαγές στο παιχνίδι , χρησιμοποιώντας τα βήματα 10 έως 12 , έως ότου το παιχνίδι δεν μοιάζει με το πρωτότυπο . Όταν έχετε φτάσει σε αυτό το σημείο , έχετε κάνει τη δική σας , το νέο παιχνίδι .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα