Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Κείμενο Adventure Game

gaming Υπολογιστών --- και το συγκεκριμένο είδος περιπέτειες κειμένου --- ξεπήδησε σε ύπαρξη το 1979 με τον Will Crowther του 1979 Κολοσσιαία περιπέτεια σπηλιών . Περιπέτειες κείμενο , πολύ λιγότερο δημοφιλής από ό, τι τώρα στα μέσα της δεκαετίας του 1980 , εξακολουθούν να δημιουργούνται . Τα παιχνίδια κυμαίνεται μεταξύ γραφική περιπέτεια και λογοτεχνική διαδραστική μυθοπλασία , συνδυάζοντας στοιχεία του παζλ που βασίζεται gameplay και την αλληλεπίδραση της γραμμής εντολών . Αυτά τα παιχνίδια έχουν μια απλή δομή προγραμματισμού , οπότε θα πρέπει να έχετε λίγη κωδικοποίηση εμπειρία για να δημιουργήσετε ένα κείμενο περιπέτεια . Θα χρειαστείτε δημιουργικές αφήγησης και τις ικανότητες παζλ δημιουργίας . Οδηγίες
Η 1

παίξει μερικά κλασικά και τις πρόσφατες περιπέτειες κειμένου να κατανοήσουν καλύτερα τα παιχνίδια . Κολοσσιαία περιπέτεια σπηλιών και το σύνολο της σειράς Zork είναι διαθέσιμα για δωρεάν online , και τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια στο ύφος δημοσιοποιηθεί στο Interactive Fiction Αρχείο ιστοσελίδα . 2

Σχεδιάστε το παιχνίδι σας . Προγραμματίστε μια απλή ιστορία , και να επιστήσει χάρτες των εσωτερικών ή εξωτερικών χώρων που βρέθηκαν στο παιχνίδι σας . Ασκηθείτε την τοποθέτηση χρηστικά αντικείμενα και χαρακτήρες στο παιχνίδι , και να πάρει παζλ σας . Περιπέτεια παζλ Κείμενο έρχονται σε όλες τις ποικιλίες , όπως απλές καταστάσεις που συνδυάζουν αντικείμενα για ανταμοιβή , λαβύρινθους του δωμάτια που επικοινωνούν και πολύπλοκες παγίδες που είναι δύσκολο να ξεφύγουν .
Εικόνων 3

Επιλέξτε μια πλατφόρμα ανάπτυξης , και μάθετε να το χρησιμοποιείτε . Ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παραδοσιακή γλώσσα προγραμματισμού , όπως η C + + ή ακόμα και BASIC , οι περισσότερες περιπέτειες κειμένου γίνεται με τη χρήση ειδικών μηχανών , όπως Inform ή TADS . TADS είναι ίσως η καλύτερη γλώσσα , αν έχετε προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό , ενώ Inform είναι καλύτερα αν έχετε ένα υπόβαθρο στη λογοτεχνία . Και οι δύο είναι αρκετά εύκολο για οποιονδήποτε να μάθει .
Η 4

Δημιουργήστε την περιπέτεια , γράφοντας τον κώδικα που απαιτείται για να το πούμε όλοι μαζί . Δοκιμάστε το σχολαστικά για σφάλματα προγραμματισμού και τυπογραφικά λάθη . Έχετε μερικούς φίλους να το δοκιμάσετε , να προσδιοριστεί το επίπεδο δυσκολίας του . Tweak , να αναθεωρήσει και να το τελειοποιήσει .
5

Χρησιμοποιήστε τους πόρους που παρέχονται από την ηλεκτρονική διαδραστική κοινότητα φαντασίας για να διανείμει το παιχνίδι σας . Ανεβάστε την στο Αρχείο Fiction Interactive . Εισάγετε το στο IFComp , το online διαγωνισμό για την καλύτερη διαδραστική μυθοπλασία του έτους , για ακόμη ευρύτερη δημοσιότητα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα