λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> PC Games

Πώς να δημιουργήσετε Portal Χάρτες

Όποιος έχει αγοράσει το first-person shooter και παιχνίδι παζλ Portal έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε και να συγκεντρώσει τα δικά τους επίπεδα ή χάρτες . Ένα από τα λίγα παράπονα σχετικά Portal είναι ότι είναι πάρα πολύ μικρή . Δημιουργώντας το δικό σας χάρτες σας επιτρέπει να εξερευνήσετε όχι μόνο τα νέα σενάρια παζλ , αλλά να επεκτείνουν την εμπειρία Portal για τους άλλους με τη διάθεση που δημιουργήθηκε χάρτες σας για να χρησιμοποιήσουν . Κτίριο χάρτες είναι περίπλοκη και χρειάζεται εξάσκηση για να κερδίσει την εμπιστοσύνη , αλλά η κατανόηση της όλης διαδικασίας θα σας βοηθήσει να ξεκινήσετε στο δρόμο προς τη δημιουργία καινοτόμων Portal χάρτες της δικής σας . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Valve Source SDK
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Κατεβάστε και εγκαταστήστε Source SDK μέσω του Steam . 2

ξεκινήσει Πηγή SDK , κάντε κλικ στο βέλος στην τρέχουσα Game λίστα και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Πύλη ".
εικόνων 3

διπλό κλικ στο " Hammer Editor. " Hammer Editor είναι το πρόγραμμα που χρησιμοποιείτε για να σχεδιάσετε το χάρτη .
Η

4 Κάντε κλικ στο μενού "Αρχείο" , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο " Νέο ".
5 Ένα δωμάτιο μπορεί να είναι ένας κύβος ή πιο περίπλοκη γεωμετρικό σχήμα .

Δημιουργήστε ένα δωμάτιο χρησιμοποιώντας το εργαλείο Block στα τέσσερα παράθυρα με θέα . Ένα δωμάτιο αποτελείται από έξι ορθογώνια τοποθετημένα ως δάπεδο , τέσσερις τοίχους και την οροφή . Επιλέξτε " Block Tool ", στη συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε σε ένα από τα 2D πλαισίων για να δημιουργήσετε έναν τοίχο . Πατήστε το πλήκτρο " Enter" στο πληκτρολόγιό σας για να καταστήσει τον τοίχο . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για κάθε τοίχο και να χρησιμοποιήσετε το Εργαλείο επιλογής για να μετακινήσετε τα τείχη στη θέση του .
Η 6

Εφαρμόστε υφές στην τοίχους, το δάπεδο και η οροφή , επιλέγοντας μια επιφάνεια , επιλέγοντας μια υφή στην υφή Browser και κάνοντας κλικ στην επιλογή "Εφαρμογή Τρέχουσα υφή . "
Η 7 φώτα είναι απαραίτητα για να φωτίσει το χάρτη .

Δημιουργήστε φώτα για το φωτισμό του δωματίου , κάνοντας κλικ στο " Entity Tool ", επιλέγοντας ένα ελαφρύ τύπου ( όπως Φωτός) Object Toolbar και κάνοντας κλικ στο παράθυρο Προβολή για να τοποθετήσετε το φως .
8

Τοποθετήστε άλλα στηρίγματα , δυναμικά αντικείμενα και ο κύριος χαρακτήρας , χρησιμοποιώντας το " Εργαλείο Entity " με τον ίδιο τρόπο που τοποθετούνται τα φώτα . Δυναμικά αντικείμενα , όπως το άνοιγμα των θυρών , χρειάζονται περαιτέρω προσπάθειες. Ανατρέξτε στην τεκμηρίωση SDK Πηγή για περισσότερες πληροφορίες.
Η

9 Κάντε κλικ στο μενού "Αρχείο" , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση".
Η 10

Κάντε κλικ στο μενού "Αρχείο " και πάλι , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο " Run χάρτη . "

11

Βεβαιωθείτε ότι όλες οι επιλογές του παραθύρου βρίσκονται στη θέση " Normal ".
Η 12

Τύπος " - toconsole - dev - κονσόλα + sv_lan 1 " στην ενότητα" πρόσθετες παραμέτρους του παιχνιδιού " πεδίο .
Η 13

Κάντε κλικ στο" OK "και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Εφαρμογή ". Ο χάρτης συγκεντρώνει . Η κατάρτιση μπορεί να διαρκέσει αρκετά λεπτά . Όταν συλλογή συμπληρώνει , ανοίγει ο χάρτης στη Πύλη και είναι διαθέσιμο για το παιχνίδι σε λειτουργία του έργου.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα