λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Mario Flash Movie

Sprite animations είναι δημοφιλείς μορφές του flash animation . Αυτές οι κινήσεις είναι ουσιαστικά το ίδιο με το κτύπημα βιβλία και να σταματήσει κινούμενα σχέδια . Με τη δημιουργία μια σειρά από εικόνες , το καθένα ελαφρώς διαφορετικό , τότε ο προηγούμενος , η ψευδαίσθηση της κίνησης δημιουργείται . Sprite animation ( animation χρησιμοποιώντας χαρακτήρες 16 - bit και υπόβαθρα ) είναι παρόμοια με την παλιά side-scrolling βιντεοπαιχνιδιών , όπως το Super Mario Bros Τα γραφικά σε αυτά τα παιχνίδια ήταν φτιαγμένα από μια σειρά από εικόνες 16 - bit , κοινώς ονομάζεται ξωτικά . Αν και αυτές οι κινήσεις είναι σχετικά απλό να δημιουργήσει , απαιτούν μια έκταση υπομονή , το σχεδιασμό και το χρόνο . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
διάφορα φύλλα Sprite
λογισμικό Adobe Photoshop
λογισμικό Adobe Flash

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Ανοίξτε τα διάφορα φύλλα sprite στο Photoshop . Προχωρήσει προς διαχωρισμό των sprites από το άλλο . Αποθηκεύστε κάθε επιμέρους sprite ως διαφορετικά έγγραφα Photoshop . 2

Ανοίξτε ένα νέο έγγραφο σε flash . Από το μενού Αρχείο , επιλέξτε Εισαγωγή στη Βιβλιοθήκη . Στο παράθυρο πλοήγησης pop up , εντοπίστε τις αποθηκευμένες sprites . Εισαγωγή όλα τα off τα αποθηκευμένα sprites .
Εικόνων 3

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα . Σύρετε ένα από τα ξωτικά από τη Βιβλιοθήκη στη σκηνή , στη συνέχεια, κρύβουν το στρώμα . Κάνετε αυτό για κάθε sprite .
Η 4

Επιλέξτε ένα ξωτικό για να αρχίσει με . Κάντε το στρώμα ξωτικά ορατό , τότε το κέντρο της sprite στη μέση της σκηνής .
5

Επιλέξτε την επόμενη sprite , φροντίζοντας να είναι διαφορετική , τότε το πρώτο. Κάντε το στρώμα ορατή . Μετακίνηση σε αυτό το ξωτικό είτε στην κορυφή ή ελάχιστα στην πλευρά ( ανάλογα με το sprite ) της προηγούμενης sprite .
Η 6

Στο Timeline , δίπλα στα στρώματα , κάντε κλικ και σύρετε το βασικό πλαίσιο της δεύτερο sprite στο επόμενο βασικό υποστήριγμα του πλαισίου στο Timeline .
Η 7

Συνεχίστε την κίνηση των sprites και τα βασικά πλαίσια μέχρι το animation έχει τελειώσει.
8

Δοκιμάστε το animation . Βεβαιωθείτε ότι τα ξωτικά αλλάζουν σχετικά ομαλά , ώστε η κίνηση δεν φαίνονται κηλίδες . Κάντε προσαρμογές του animation ως αναγκαία για την επίτευξη του επιθυμητού αποτελέσματος .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα