λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Η Σημασία της Computer Animation

Animation Υπολογιστών βρίσκει μια θέση σε ένα μεγάλο μέρος των σύγχρονων μέσων , από ταινίες και κινούμενα σχέδια στα video games και διεπαφές χρήστη . Οι τεχνικές που έχουν αλλάξει σημαντικά οι βιομηχανίες των μέσων ενημέρωσης και τον τρόπο με καλλιτέχνες δημιουργούν τα προϊόντα τους . Ταινίες κινουμένων σχεδίων
Η

Ξεκινώντας το 1995 με την απελευθέρωση της Pixar του "Toy Story ", ταινίες που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου με κινούμενα σχέδια του υπολογιστή έχουν γίνει κοινός θεατρική εμπειρία . Τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων , όπως η "επανεκκίνηση " και " Jimmy Neutron : Boy Genius " που χρησιμοποιείται animation υπολογιστή αποκλειστικά . Αυτές οι παραγωγές απαιτούν animators με νέα , δεξιότητες πληροφορικής θέτει για να συμπληρώσει τις παραδοσιακές καλλιτεχνικές δεξιότητες για τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων . Πολλά κινούμενα σχέδια που δημιουργήθηκε για να μοιάζουν με τα παραδοσιακά χειρόγραφα animation χρησιμοποιούν πλέον υπολογιστή animation για να διευκολύνει τη διαδικασία παραγωγής .
Εικόνων ζωντανά ταινίες δράσης
Η

Μια πιο προκλητική και ποικίλη χρήση του animation υπολογιστή εμπλέκει φορείς ζωντανή δράση . Πολλές ταινίες ανακατεύουμε ζωντανές ηχογραφήσεις των φορέων και άλλο σύνολο στοιχείων με τον υπολογιστή κινούμενα φόντα ή χαρακτήρες . Ταινίες όπως το "Star Wars Episode 1 : The Phantom Menace " χαρακτηρίζουν αυτήν την τεχνική , με πολλές θέσεις και ορισμένες ολόκληρο χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν πλήρως με κινούμενα σχέδια του υπολογιστή , καθώς και ανάμειξη απρόσκοπτα με τους ηθοποιούς

Η Actors .
Η

animation ηλεκτρονικών υπολογιστών έχει αλλάξει επίσης τον ρόλο ορισμένων παραγόντων ταινίας . Τρισδιάστατα χαρακτήρες συχνά απαιτούν έργο αναφοράς από τους συντελεστές για ρεαλιστική κίνηση . Καταγραφή της κίνησης είναι η διαδικασία της καταγραφής των μετακινήσεων ενός ηθοποιού για μετάφραση σε ψηφιακή μορφή . Ο χαρακτήρας Γκόλουμ "Άρχοντα των Δαχτυλιδιών" τριλογία του Πίτερ Τζάκσον χρησιμοποιούνται εκτεταμένες εργασίες αναφοράς animation από τον ηθοποιό Andy Serkis , μολονότι ο τελικός χαρακτήρας ήταν εντελώς τον υπολογιστή κινουμένων σχεδίων .
Εικόνων Παιχνίδια
Η animation

Υπολογιστών δημιουργεί τους χαρακτήρες , αντικείμενα και περιβάλλοντα σε 3 - D video games με τον ίδιο τρόπο όπως και οι ταινίες . Εμψυχωτές υπολογιστών λειτουργούν σε κάθε καρέ της κίνησης που βλέπετε στην τελικό προϊόν ενός παιχνιδιού . Μερικές από τις ίδιες τεχνικές , όπως η καταγραφή της κίνησης , που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια , καθώς και εμψυχωτές υπολογιστών συνεργάζεται στενά με τους προγραμματιστές και σχεδιαστές να εξασφαλίζουν κάθε κομμάτι της τεχνολογίας συνεργάζεται .
Εικόνων μέλλον Σημασία

animation ηλεκτρονικών υπολογιστών γίνεται όλο και πιο περίπλοκο και λεπτομερές , καθώς η τεχνολογία εξελίσσεται . " Avatar", που κυκλοφόρησε το 2009 , σηματοδότησε μια από τις πρώτες ταινίες να χρησιμοποιήσει μια εντελώς 3 - D διαδικασία σύλληψης κίνησης , και η ταινία αυτή εισήγαγε άλλες νέες τεχνολογίες animation , όπως η πλήρης καταγραφή της κίνησης του προσώπου , καθώς και νέες τεχνικές φωτισμού . Μελλοντικές animation υπολογιστή μπορεί να φέρει τα αποτελέσματα , ακόμη πιο κοντά στην αντιληπτή πραγματικότητα.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα