Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Έργα Ιδέες Με Visual Basic

Η γλώσσα προγραμματισμού Visual Basic προσφέρει αρχάριους και έμπειρους προγραμματιστές τη δυνατότητα να δημιουργήσετε desktop εφαρμογές από απλά παιχνίδια σε πιο ανεπτυγμένες εφαρμογές λογισμικού που αφορούν τη χρήση της χειραγώγησης της βάσης δεδομένων και το Διαδίκτυο . Κάθε έργο λογισμικού που περιλαμβάνει τη χρήση της δημιουργίας ένα διαδραστικό περιβάλλον χρήστη , μηνύματα λάθους , χρήσιμες οδηγίες για τον χρήστη ή περιλαμβάνει υπολογισμούς θα χρησιμοποιήσει διάφορα χαρακτηριστικά της γλώσσας Visual Basic . Visual Basic τρέχει και το Microsoft Visual Studio.NET και Microsoft για την ανάπτυξη περιβάλλον Visual Basic Express . Tic-Tac -Toe
Η

Το παιχνίδι Tic-Tac -Toe περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός user interface με πλήρη εννέα " Ετικέτα " κουτιά , τρία απέναντι και τρεις κάτω , ένα «σήμα» κουτί για οδηγίες χρήσεως και δύο "Κουμπιά " για το "X " και " ΙΕ " Μπορείτε να σχεδιάσετε αυτό, έτσι ώστε ένα άτομο πρέπει να κάνετε κλικ στο "Χ " ή το πλήκτρο " O" και , στη συνέχεια, κάντε κλικ μέσα στο " Ετικέτα " κουτί για το σωστό σύμβολο για να εμφανιστεί ή να κάνετε μακριά με τα " κουμπιά " εντελώς και να χρησιμοποιήσετε ένα " Radio κουμπί " κουτί κάτω από καθένα από τα εννέα " Ετικέτα "κουτιά . Το κουτί " Radio Button " θα έχουν είτε μια επιλογή "X" ή την επιλογή της "O" ότι ο χρήστης θα πρέπει να κάνετε κλικ και όποιο από τα δύο κλικ του χρήστη , το σύμβολο θα εμφανιστεί στο κουτί πάνω από αυτό . Θα μπορούσατε επίσης να προγραμματίσετε το παιχνίδι , έτσι ώστε αν ένα "X" Απλά επιλέγεται , ένα μήνυμα σφάλματος θα εμφανιστεί αν το " Χ" επιλέγεται αντί της " O. "
εικόνων γραμματοσειράς οθόνης

Το έργο περιλαμβάνει ένα απλό έντυπο που θα εμφανίζει δύο " Ετικέτα " κουτιά . Η πρώτη " Ετικέτα " θα περιλαμβάνει ένα τύπο γραμματοσειράς δείγματος , και το δεύτερο " Ετικέτα " κουτί θα προγραμματιστεί για την εμφάνιση κειμένου του δείγματος στη γραμματοσειρά που επιλέγει ο χρήστης . Μπορείτε να συμπεριλάβετε ένα « Κείμενο» να περιλαμβάνει οδηγίες για το χρήστη κάτι παρόμοιο με "Επιλέξτε μια γραμματοσειρά από το drop down μενού και κάντε κλικ στο κουμπί 'Display' για να δείξει τι το κείμενο σας θα μοιάσει στη νέα γραμματοσειρά . " Εξετάστε το ενδεχόμενο προσθήκης ένα κουμπί "Exit " για να επιτρέψει στο χρήστη να κλείσει το πρόγραμμα . Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να έχουν ο χρήστης να είναι σε θέση να φύγει από το κείμενο του τυφλού δείγματος και να δημιουργήσετε ένα μήνυμα σφάλματος που εμφανίζεται όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο " Display ", αφήνοντας το χρήστη να γνωρίζει ότι το κείμενο πρέπει να αναγράφεται σ ' αυτόν τον τομέα .
Η
Η Υπολογιστής
Η

οικοδόμηση ενός Visual Basic αριθμομηχανή περιλαμβάνει ένα έντυπο και "Κουμπιά " αρκετό για να καλύψει όλους τους αριθμούς 0 έως 9 με υποδιαστολή , και όλα τα σύμβολα υπολογισμού για προσθήκη , αφαίρεση , πολλαπλασιασμό και διαίρεση . Θα χρειαστείτε ένα " κουμπί" για καθένα από τα "Clear" και " Ισούται " λειτουργία και ένα " Πλαίσιο κειμένου " οθόνη για τα αποτελέσματα των υπολογισμών για να εμφανιστεί μέσα Προσθέτοντας κωδικό σε κάθε ενότητα μπορεί να είναι δύσκολο , καθώς θα πρέπει να δοκιμάσει το καθένα κουμπί σε όλο το πρόγραμμα για να βεβαιωθείτε ότι ο καθένας λειτουργεί σωστά . Προσθέτοντας ένα ξεχωριστό "Clear" υπορουτίνα θα σας επιτρέψει να καλέσετε τη λειτουργία "Clear" με μία γραμμή κώδικα μετά από κάθε υπολογισμό αντί να επαναλαμβάνει τις γραμμές κώδικα για τη λειτουργία " Clear" πολλές φορές σε όλο το έργο σας .
Η

Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα