1 Κάντε κλικ στο κουμπί " Έναρξη", " Όλα τα προγράμματα " και " Visual Basic " για να ανοίξει VB6 . Κάντε κλικ στο " Αρχείο" και " Νέο" για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο . Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το έργο . Καθορίστε μια τοποθεσία για τα αρχεία του έργου . 2
Κάντε κλικ στο " Project" και "Αναφορές " για να προσθέσετε DirectX αναφοράς για το έργο . Σημειώστε " DirectX 8 για τη Visual Basic Τύπος Βιβλιοθήκη " στο "Αναφορές" interface . Κάντε κλικ στο " OK".
Εικόνων 3
Καθορισμός μεταβλητών για το έργο . Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα στο Form1.vb : Dim dx As New DirectX8Dim ds Όπως DirectSound8Dim ρυθμιστικού 1 Όπως DirectSoundSecondaryBuffer8Dim buffer2 Όπως DSBUFFERDESC
4
Προετοιμασία DirectSound μέσω κώδικα : Set dx = Νέα DirectX8Set ds = dx.DirectSoundCreate ( " " )
5
Δημιουργήστε ένα buffer μέσω του κωδικού : Buffer2.fxFormat.nFormatTag = WAVE_FORMAT_PCMBuffer2.fxFormat.nSize = 0Buffer2.fxFormat.lExtra = 0Buffer2.fxFormat.nChannels = 1Buffer2.fxFormat.lSamplesPerSec = SRATEBuffer2 . fxFormat.nBitsPerSample = 16Buffer2.fxFormat.nBlockAlign = 2Buffer2.fxFormat.lAvgBytesPerSec = 2 * SRATEBuffer2.lFlags = 0Buffer2.lBufferBytes = 2 * DUR * SRATESet dsToneBuffer = DS.CreateSoundBuffer ( buffer2 )
Η 6
Δημιουργήστε έναν ήχο και να γράψετε σε dsToneBuffer : Dim ifor i = 0 Για να DUR * SRATEsbuf ( i ) = 10000 * Sin ( 2 * PI * FREQ * i /SRATE ) Επόμενο idsToneBuffer.WriteBuffer 0 , 2 * DUR * SRATE , sbuf ( 0 ) , DSBLOCK_DEFAULT
Η 7
Γράψτε τα δεδομένα buffer σε ένα αρχείο WAV : DS.CreateSoundBufferToFile ( App.Path & "\\ my.wav " , dsToneBuffer )
εικόνων
Η
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα