κατεβάσετε και να παίξετε ένα ή περισσότερα open-source ( δωρεάν) 3-D παιχνίδια γραμμένο σε Visual Βασικά , όπως NARC3D και Buttonz Αντωνίου. 2
Γράψτε σε χαρτί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι πτυχές του παιχνιδιού που θέλετε να αλλάξετε και εκείνων που θα θέλατε να κρατήσετε. Για παράδειγμα , μπορείτε να γράψετε " Αυτό το παιχνίδι shooter θα είχε περισσότερο νόημα σε μια Άγρια Δύση ρύθμιση . " Ή , " Τα γραφικά είναι ρεαλιστικά , αλλά τα επίπεδα αρχή είναι πάρα πολύ εύκολο . Οι παίκτες δεν θα πρέπει να φτάσετε στο επίπεδο δύο μέχρι κερδίζοντας 500 βαθμούς . " Να είστε όσο πιο συγκεκριμένοι γίνεται εγγράφως τις αλλαγές που θα θέλατε να δείτε στο παιχνίδι .
Εικόνων 3
Κατεβάστε τον πηγαίο κώδικα για ένα από τα παιχνίδια που έχεις παίξει , στη συνέχεια, εκτυπώστε το καθένα από τον πηγαίο κώδικα του τα αρχεία με το "Print " στοιχείο του μενού "Αρχείο" στην ανάπτυξη VB περιβάλλον . Διαβάστε μέσα από κάθε αρχείο , δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή σε τυχόν παρατηρήσεις (κείμενο μαρκάρεται με το ενιαίο απόστροφο , - " - ) . Τα σχόλια σας εξηγήσουν αλγόριθμους του παιχνιδιού .
Η
4 Κάντε κλικ στο "Αρχείο " " Νέο έργο " μενού για να ξεκινήσετε ένα νέο έργο VB . Πληκτρολογήστε τον πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού από τις εκτυπώσεις που κάνατε στο προηγούμενο βήμα . Αυτή η εντολή θα εμβαθύνει την κατανόησή σας του πηγαίου κώδικα του παιχνιδιού από αναγκάζοντάς σας να διαβάσετε προσεκτικά τον κωδικό .
5
Παίξτε το retyped παιχνίδι πατώντας το κουμπί " F5 " στην VB περιβάλλον κωδικοποίησης . Αν το gameplay δεν προχωρά όπως θα περιμένατε , να διορθώσετε αυτό , αρχίζοντας με το πάτημα του πλήκτρου " Stop" στη γραμμή εργαλείων για να τελειώσει το παιχνίδι . Συγκρίνετε τον πηγαίο κώδικα που γράψατε με τις αρχικές εκτυπώσεις . Προαιρετικά , ίχνη ( π.χ. εκτέλεση ) τη γραμμή του προγράμματος από τη γραμμή πατώντας το πλήκτρο " F8 ". Διαβάστε τα θέματα του περιβάλλοντος ανάπτυξης για την αναζήτηση όρος " debugging " να εντοπίσει και να διορθώσει τα λάθη .
Η 6
Διαγραφή ενός από τα αρχεία προέλευσης που πληκτρολογήσατε , τότε πληκτρολογείτε ξανά από τη μνήμη . Ανατρέξτε στην εκτύπωση του αρχείου μόνο, όπως απαιτείται . Επαναλάβετε αυτό το βήμα μέχρι να πληκτρολογήσετε το αρχείο χωρίς να αναφέρεται στην εκτύπωση .
Η
7 Επαναλάβετε το προηγούμενο βήμα για τα υπόλοιπα αρχεία προέλευσης στο παιχνίδι . Με αυτόν τον τρόπο θα δώσει μια κατανόηση της λογικής του παιχνιδιού που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αρχίσετε αλλάζει το παιχνίδι .
8
Ταξινόμηση της λίστας γράψατε στο Βήμα 2 για να τοποθετήσετε τις απλούστερες τροποποιήσεις στην κορυφή της λίστας . Γράψτε τον κώδικα εφαρμογής πρώτο στοιχείο της λίστας . Για παράδειγμα , εάν το στοιχείο διαβάζει , " Δώστε το χαρακτήρα Gorgon μόνο 50 πόντους ζωής κατά την έναρξη του παιχνιδιού , όχι 75 , " μπορείτε να αντικαταστήσετε το " 75 " με το " 50 " στην κατάσταση " Gorgon.LifePoints = 75 . "
Τετάρτη 9
Παίξτε το τροποποιημένο παιχνίδι , και τον εντοπισμό σφαλμάτων , όπως απαιτείται με τις οδηγίες Βήμα 5 του .
Η 10
Γράψτε τον πηγαίο κώδικα για τα υπόλοιπα στοιχεία της λίστας αλλαγή σας . Εάν η προκύπτουσα παιχνίδι εξακολουθεί να μοιάζει με το πρωτότυπο, να γράφουν και να προγραμματίσετε την πηγή για μια νέα λίστα των αλλαγών .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα