1 Πιέστε το πλήκτρο " Stat " και πατήστε " Enter". Αρκετά άδεια τραπέζια θα εμφανιστούν , με την ένδειξη " L1 ", " L2 " και " L3 ". 2
Πληκτρολογήστε x - αξίες σας σε « L1 ». Να είστε βέβαιος να πατήσετε " Enter" μετά από κάθε αξία για να μετακινήσετε το δρομέα στην επόμενη γραμμή .
Εικόνων 3
Χρησιμοποιήστε το δεξί πλήκτρο βέλους για να μετακινήσετε τον κέρσορα στο " L2 " και πληκτρολογήστε y σας τιμές .
Η
4 Πατήστε το πλήκτρο " 2 " ( το κίτρινο κουμπί στα αριστερά) που ακολουθείται από " Υ = " ( το πρώτο μπλε κουμπί στο πάνω μέρος ) . Πατήστε το πλήκτρο " Enter" και θα εμφανιστεί μια οθόνη με πολλές επιλογές γράφημα .
5
Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινηθείτε . Highlight "On" και πατήστε " Enter". Μετακίνηση προς τα κάτω και να τονίσει την πρώτη εικόνα , η οποία δείχνει ένα διάγραμμα διασποράς . Πατήστε το πλήκτρο " Enter". Βεβαιωθείτε ότι « XLIST " διαβάζει " L1 " και " Ylist " διαβάζει " L2 ". Εάν δεν το κάνουν , μετακινήστε τον κέρσορα στο " XLIST " και πιέστε το " 2ο " ακολουθούμενο από το " 1 ". Στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα στο " Ylist " και πιέστε το " 2ο " ακολουθούμενο από το " 2 ".
Η
6 Πατήστε το πλήκτρο " Graph " ( η τελευταία μπλε κουμπί στο πάνω μέρος ) και βεβαιωθείτε γράφημα σας φαίνεται σωστό . Αν ένα σημείο ή περισσότερα φαίνονται λανθασμένες , επιστρέψτε στο " Stat ", " 1" και να είστε σίγουροι οι αξίες σας πληκτρολογήσει σωστά . Κατά την προβολή γραφήματος , να αποφασίσει αν φαίνεται γραμμική, τετραγωνική , κυβική ή quartic .
Η
7 Πατήστε το πλήκτρο " Stat " και το δεξί πλήκτρο βέλους . Μετακινηθείτε προς τα κάτω για να επιλέξετε " LinReg ", " QuadReg , " " CubicReg " , ή " QuartReg " βασίζεται σε ό, τι αποφασίστηκε στο προηγούμενο βήμα . Πατήστε "Enter " δύο φορές. Μετά από λίγη σκέψη , αριθμομηχανή σας θα εμφανίσει μια εξίσωση με τις αξίες , μια "r ^ 2 » αξία , και ένα « r » αξία . Η τιμή " r ^ 2 " είναι ο συντελεστής προσδιορισμού και περιγράφει τη συσχέτιση του γραφήματος σας .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα