1 Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο Java και ονομάστε το " SpreadsheetStructure.java . " Εάν έχετε ένα αγαπημένο Integrated Development Environment ( IDE ) , μπορείτε να το κάνετε αυτό κάνοντας κλικ στο " Αρχείο ", " Νέα Τάξη ". Εναλλακτικά , μπορείτε να ανοίξετε το Windows Notepad κάνοντας κλικ στο " Έναρξη", " Όλα τα προγράμματα ", " εξαρτήματα ", " Σημειωματάριο" και αποθηκεύοντας το αρχείο με αυτό το όνομα αρχείου . 2
Δημιουργήστε τις διασυνδέσεις της κατηγορίας σας με την επικόλληση τα ακόλουθα στο αρχείο που δημιουργήσατε στο Βήμα 1 . Η υπόλοιπα βήματα θα είναι αφιερωμένο στην συμπλήρωση του κώδικα για κάθε μία από τις μεθόδους που ορίζονται σε αυτό το στάδιο :
δημόσια τάξη υπολογιστικών φύλλων {
LinkedList δημόσια υπολογιστικού φύλλου ( ) { } public void addRow ( ) { } public void addRow (δείκτης int ) { } δημόσιο void removeRow (δείκτης int ) { } removeColumn δημόσια άκυρη ( int index ) { } public void addColumn ( ) { } public void addColumn (δείκτης int) { } δημόσια άκυρη setCell ( int x , int y , String newData ) { } public int getWidth ( ) { } public int getHeight ( ) { } δημόσια toString String ( ) { } /** * Ελέγξτε την τάξη , πώληση * / δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args ) { } } Η βασική δομή δεδομένων θα είναι ένα LinkedList των σειρών που περιέχουν μία LinkedList των στηλών . Αν και ένα απλό 2D array θα ήταν απλούστερο να εφαρμοστεί , θα ήταν επίσης πολύ πιο αργή για πολλούς πράξεις κοινής φύλλο , ειδικά την εισαγωγή και διαγραφή γραμμών . Επικολλήστε τον ακόλουθο κώδικα μεταξύ των βραχιόνων του η μέθοδος κατασκευαστή , " φύλλο" : δημόσια υπολογιστικού φύλλου ( ) { addRow ( ) ? addColumn ( ) ? } Αυτό εξασφαλίζει απλώς ότι έχουμε ξεκινήσει με τουλάχιστον μία μόνο γραμμή και στήλη . Επικολλήστε τον ακόλουθο να συμπληρώσετε τις δύο μεθόδους addRow . Κάποιος δεν παίρνει επιχειρήματα και προσθέτει αυτόματα τη γραμμή στο τέλος του λογιστικού φύλλου , ενώ η άλλη επιτρέπει στο χρήστη να καθορίσει πού να προσθέσετε τη γραμμή : public void addRow ( ) { δεδομένων. addLast ( νέα LinkedList για ( int x = 0 ? x data.getLast ( ) προσθέστε ( new String ( ) ) ? } } δημόσια άκυρη addRow (δείκτης int ) { data.add ( δείκτης , νέα LinkedList για ( int x = 0 ? x data.get ( index ), προσθέστε ( new String ())? . } } Επικολλήστε τον κώδικα για να καταργήσετε μια γραμμή στο αρχείο προέλευσης : removeRow δημόσια άκυρη ( int index ) { data.remove ( index ) ? } Επικολλήστε τον κώδικα για τις δύο μεθόδους addColumn . Αυτά λειτουργούν παρόμοια με τις μεθόδους addRow - υπάρχουν δύο , ένας για την προσθήκη μιας στήλης προς το τέλος του φύλλου και μία για την εισαγωγή μιας στήλης στη μέση : δημόσια άκυρη addColumn () { για ( LinkedList l : τα δεδομένα ) { l.addLast ( new String ( ) ) ? } } public void addColumn ( δείκτη int ) { για ( LinkedList l : τα δεδομένα ) { l.add ( δείκτης , new String ( ) ) ? } } Επικολλήστε τον κώδικα για την κατάργηση στηλών : removeColumn δημόσια άκυρη ( int index ) { για ( LinkedList l : τα δεδομένα ) { l.remove ( index ) ? } } Επικολλήστε τον κώδικα που καθορίζει το περιεχόμενο ενός συγκεκριμένου κυττάρου σε μια σειρά δεδομένων : δημόσια άκυρη setCell ( int x , int y , String newData ) { data.get ( x ) σετ ( y , newData )? . } Συμπληρώστε τις μεθόδους για να πάρει το πλάτος και το ύψος του λογιστικού φύλλου : public int getWidth ( ) { επιστρέψει data.getFirst ( ) size () ? <. br > } public int getHeight ( ) { επιστρέψει data.size ( ) ? } Εφαρμογή της μέθοδος toString . Αυτό θα επιστρέψει ένα μορφοποιημένο string εμφάνιση , σε έναν πίνακα γραμμών και στηλών , τα δεδομένα στο υπολογιστικό φύλλο : δημόσια toString String ( ) { String temp = " " ? για ( LinkedList l : τα δεδομένα ) { για (Object o: l ) { String s = ( String ) o ? αν ( s.equals ( " " ) ) s = " - άδεια "? temp + = s + " " ? } temp + = " \\ n" ? } temp επιστροφή? } Επικολλήστε τον ακόλουθο κύρια μέθοδος που βάζει τη δομή των δεδομένων υπολογιστικών φύλλων μέσω των ρυθμών του και εξασφαλίζει ότι όλα λειτουργούν όπως αναμένεται : δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args ) { φύλλο Spreadsheet = νέα x x " TEMP " ) ? Sheet.setCell ( 1,1 ,
Εικόνων 3
Η 4
5
Η 6
Η 7
8
9
Η 10
Η 11
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα