Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Java 2D σε Paint σε Εικόνα

Java κάνει πολλές εργασίες προγραμματισμού αρκετά απλή , από την εργασία με την XML για τη σύνδεση με απομακρυσμένους διακομιστές βάσεων δεδομένων . Ένα άλλο έργο που κάνει Java εύκολο να εκτελέσει είναι να χειρίζονται τις εικόνες . Οι κλάσεις της Java 2D , αρχικά εισαχθεί στην Java 1.2 , προσφέρει εκτεταμένη λειτουργικότητα γραφικών , από την εργασία με σχήματα σε εκτέλεση μετασχηματισμών συντεταγμένων , τα οποία είναι χρήσιμα για την περιστροφή μιας εικόνας . Λαμβάνεται σε συνδυασμό με την τακτική Java API για τη φόρτωση και το χειρισμό εικόνων , είναι εύκολο να παρέχει ένα πρόγραμμα με τη δυνατότητα να ελέγξουν μια φωτογραφία ή σχέδιο . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java SDK ( Java 1.5 ή νεότερη )
Java ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης , όπως το Eclipse και NetBeans (δεν απαιτείται , αλλά συνιστάται)
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες

1

Δημιουργήστε ένα στιγμιότυπο εικόνας . Αν έχετε ήδη ένα , παραλείψτε αυτό το βήμα

τελική BufferedImage εικόνα = ImageIO.read ( new File ( " theImage.jpg "))? . 2

Πάρτε ένα αντικείμενο από Graphics2D η εικόνα :

τελικό γραφικά Graphics2D = image.createGraphics ( ) ?
εικόνων 3

Χρησιμοποιήστε το αντικείμενο Graphics2D από το προηγούμενο βήμα για να συνεργαστεί με την εικόνα :

graphics.drawString ( " Hello World ! " , 0 , 0 ) ?
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα