Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Αναδρομή Java Tutorial

Στην επιστήμη των υπολογιστών , μια αναδρομική κλήση της μεθόδου είναι μια μέθοδος που καλεί τον εαυτό της κατά τη διάρκεια της διαδικασίας υπολογισμού . Η γλώσσα προγραμματισμού Java υποστηρίζει αναδρομή στο πλαίσιο της σύνταξης του προγραμματισμού της. Ενώ μπορεί να είναι δύσκολο για τους αρχάριους προγραμματιστές Java να κατανοήσουν , γράφοντας αναδρομικές μεθόδους επιτρέπει συχνά μαθηματικές έννοιες που πρέπει να εκφράζεται με σαφήνεια στο πρόγραμμα . Για το λόγο αυτό , είναι σημαντικό για τους προγραμματιστές Java για να καταλάβετε πώς να χρησιμοποιείτε αναδρομή και τα όριά της . Οδηγίες
Η 1

Προσδιορίστε αν η ίδια η διαδικασία υπολογισμού που πρέπει να εκτελεστούν δανείζει σε αναδρομή ή όχι . Είναι σημαντικό ότι η υπολογιστική διαδικασία στην μέθοδο μπορεί να μειωθεί σε μία επαναλαμβανόμενη κλήση στον εαυτό του.

Ένα από τα δημοφιλή υπολογισμών αναδρομής είναι η διαδικασία προσδιορισμού της παραγοντικό ενός αριθμού . Ένα παραγοντικό ενός αριθμού Ν είναι το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού τους αριθμούς από το 1 έως το ίδιο Ν . Για παράδειγμα , με τη χρήση άμεσων πολλαπλασιασμό :

Factorial ( 3 ) = 3 * 2 * 1 = 6

Ωστόσο , το ίδιο αποτέλεσμα επιτυγχάνεται όταν είδαν αναδρομικά :

Factorial ( 3 ) = 3 * παραγοντικό ( 2 ) = 3 * 2 * παραγοντικό ( 1 ) = 3 * 2 * 1 = 6

Παρατηρήστε ότι κάθε διαδοχικό βήμα αναφέρεται στην ίδια διαδικασία, αλλά με πιο απλούς όρους .
Φτηνές 2

αναγνωρίσει τη μέθοδο Java που θα εκτελέσει την επαναληπτικού υπολογισμού . Μια μέθοδος έχει συνήθως τουλάχιστον το ρυθμιστή, τον τύπο επιστροφής , τα ονόματα μέθοδο και την αντίστοιχη λίστα παραμέτρων . Το όνομα της μεθόδου ξεκινά συνήθως με πεζά λεκτική λέξη . Για παράδειγμα , η ακόλουθη γραμμή καθορίζει μια μέθοδο που ονομάζεται « γεγονός ( ) " που δέχεται μια ολόκληρη αριθμητική τιμή των n και επιστρέφει το παραγοντικό του

int γεγονός ( int n ) { }
Η
3

Βεβαιωθείτε ότι στο σώμα της επαναληπτικής μεθόδου , ​​ο υπολογισμός γίνεται κάνοντας μια κλήση στον εαυτό του . Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει μια συνθήκη τερματισμού της αναδρομική κλήση , καθώς και? Αλλιώς η μέθοδος θα διαρκέσει επ 'αόριστον χωρίς να σταματήσει . Για παράδειγμα , η ακόλουθη γραμμή υπολογίζει τις factoria ενός συγκεκριμένου αριθμού n διαδοχικά αυτοαποκαλείται να εκτελέσει τον ίδιο υπολογισμό με ένα απλούστερο τιμή του n - 1 .

Int γεγονός ( int n ) {

αποτέλεσμα int ?

if ( n == 1 ) επιστροφή 1 ?

αποτέλεσμα = γεγονός (n - 1 ) * n ?

αποτέλεσμα την επιστροφή?

}

Όταν n - 1 είναι ίσο με 1 , η αξία του 1 επιστρέφεται . Αυτή είναι η κατάσταση τερματισμού του επαναληπτικού υπολογισμού .
Η 4

Καλέστε την επαναληπτική μέθοδο για να το δοκιμάσετε . Για παράδειγμα , η ακόλουθη γραμμή καλεί τη μέθοδο " πραγματικότητα ( ) ", ενώ περνώντας μια τιμή 3 για την εκτύπωση στην κονσόλα :

System.out.println ( " παραγοντικό του 3 είναι " + f.fact ( 3 ) ) ?

Βεβαιωθείτε ότι το μήνυμα « παραγοντικό του 3 είναι 6 ' είναι τυπωμένο στην οθόνη
Η
εικόνων .

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα