1 Ανοίξτε ένα νέο αρχείο σε Java ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης σας ή ευνόησαν επεξεργαστή κειμένου σας . Θυμηθείτε να δημιουργήσετε το όνομα του αρχείου με την επέκταση java . . 2
εισαγωγής οι βιβλιοθήκες θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Swing γραφική εργαλειοθήκη για τη δημιουργία του interface για πίνακα applet σας . Αυτές θα περιλαμβάνουν " java.awt . * " Και " java.awt.event . * " Για να πάρει όλες τις απαραίτητες λειτουργίες .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε δημόσια τάξη σας , μέσα στο οποίο θα γράψετε το υπόλοιπο του κώδικά σας . Θυμηθείτε να ταιριάζει με το όνομα της δημόσιας τάξης στο όνομα του αρχείου σας , εκτός από το " . Java " επέκταση .
Η 4
Δημιουργήστε ένα νέο πλαίσιο για το περιβάλλον εργασίας χρήστη σας . Θυμηθείτε η σύνταξη ακολουθεί το πρότυπο " Frame [ καρέ το όνομα του αντικειμένου σας ] = new Frame ( « [ τίτλος παράθυρο ] ') " συμπεριλαμβανομένου του ονόματός σας για το αντικείμενο πλαισίου και του τίτλου του παραθύρου .
5
Δημιουργήστε κουμπιά που θέλετε για το περιβάλλον . Είναι ένα πίνακα , οπότε το μόνο που χρειάζεται είναι αυστηρά ένα λευκό ορθογώνιο , αλλά μπορείτε να προσθέσετε κουμπιά interface και ετικέτες, όπως βλέπετε την τακτοποίηση . Θυμηθείτε να προσθέσετε αυτά τα αντικείμενα με " [ πλαισίου όνομα του αντικειμένου σας ] προσθέστε ( [ συστατικό σας) ? . " Μέχρι να έχετε interface σας χτίστηκε
Η 6
Προσθέστε έναν ακροατή κίνηση του ποντικιού . . Αυτό το αντικείμενο θα παρακολουθείτε το ποντίκι γύρω από τον πίνακα . Χρησιμοποιήστε τη σύνταξη " addMouseMotionListener ( αυτή)? " Για να γίνει αυτό
Η 7
Δημιουργήστε τα γεγονότα όταν το ποντίκι έχει πατηθεί. . Ακολουθήστε τη μορφή :
[ κλήρωση όνομα σας λειτουργία ] ( MouseEvent ε) {
x = e.getX ( ) ?
Y = e.getY ( ) ?
}
θα πάρετε τις συντεταγμένες όπου πατήθηκε το ποντίκι . Επικαλεστεί προτιμώμενη μέθοδος σχέδιό σας , και να περάσει το "x " και " y" συντεταγμένες, το πρόγραμμά σας μπορεί να τραβήξει σε αυτή τη θέση , όπως οι κινήσεις του ποντικιού . Τελειώστε με το " repaint ( ) " λειτουργία για να προσθέσετε τις νέες γραμμές στο πρόσωπό applet σας .
8
Συντάξτε τον κώδικά σας σε ένα αρχείο τάξη . Γυρίστε τον κώδικα σε ένα applet με τη χρήση του " " ετικέτα HTML .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα