Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να πάρετε ένα στιγμιότυπο Χρησιμοποιώντας Java

Java είναι μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε προγράμματα και εφαρμογές που μπορεί να εκτελέσει σχεδόν οποιαδήποτε εργασία . Δεν είναι πάντα σαφές, ωστόσο , πώς να το πάρει για να κάνει ορισμένα πράγματα . Για παράδειγμα , λαμβάνοντας ένα screenshot με ένα πρόγραμμα Java περιλαμβάνει βήματα που δεν είναι προφανές για τον μέσο προγραμματιστή Java . Με τη χρήση ενός ζευγαριού εύχρηστο μαθήματα που μπορεί να πάρει πληροφορίες σχετικά με την οθόνη , δηλαδή ρομπότ και Toolkit , μπορείτε να το κάνετε αρκετά απλά . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
επεξεργαστή κειμένου
αρχείο JAVA
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το αρχείο JAVA στο οποίο σκοπεύετε να πάρετε το screenshot χρησιμοποιώντας προτίμησε το κείμενό σας editor 2

αναγνωρίσει ένα ρυθμιστικό αντικείμενο εικόνας σε κατάλληλη θέση μέσα σε μία από τις μεθόδους του προγράμματος με τον κωδικό . " BufferedImage buffImg ? " ( χωρίς τα εισαγωγικά ) . Μπορείτε να ονομάσετε το αντικείμενο , εκτός από κάτι " buffImg " αν θέλετε . Θα περιέχει το στιγμιότυπο στο τέλος .
Εικόνων 3

Πληκτρολογήστε " try { } αλιευμάτων ( AWTException ε) { } " ( χωρίς τα εισαγωγικά ) στην επόμενη γραμμή . . Η δήλωση δοκιμή θα περιλαμβάνει τον κώδικα που λαμβάνει το στιγμιότυπο, οπότε θα πρέπει να διαχωρίσει τα δύο πρώτα στηρίγματα από λίγες γραμμές
Η 4

Τύπος "Robot ληστέψει = νέα ρομπότ ( ) ? " (Χωρίς εισαγωγικά τη . σήματα ) μέσα σε παρένθεση της δήλωσης try
5

Τύπος " ορθογώνιο μέγεθος της οθόνης = νέο ορθογώνιο ( Toolkit.getDefaultToolkit ( ) getScreenSize ( ) ) ? . " (χωρίς τα εισαγωγικά) στη γραμμή μετά ότι , ακόμα μέσα παρένθεση του δήλωση δοκιμή του . Αυτό ζητά από τον υπολογιστή για τις διαστάσεις της οθόνης και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο ορθογώνιο που ονομάζεται Μέγεθος οθόνης
Η 6

Τύπος " buffImg = rob.createScreenCapture ( Μέγεθος οθόνης ) ? " . ( Χωρίς τα εισαγωγικά ) για το επόμενη γραμμή . Αυτό είναι το βασικό βήμα . Το αντικείμενο ρομπότ παίρνει ένα screenshot με τις διαστάσεις που δίνονται από το μέγεθος της οθόνης ( σε αυτή την περίπτωση , το σύνολο της οθόνης) και αποθηκεύει το αποτέλεσμα στο αντικείμενο buffImg . Αν κάτι πάει στραβά , πιάνεται το σφάλμα από την εντολή try /catch και ο κώδικας τελειώνει με buffImg ακόμα οριστεί σε μηδέν.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα