Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Java κώδικα για Absolute Beginners

Java προγραμματισμός είναι μια προσιτή ικανότητα , ακόμη και για τα άτομα με λίγη τεχνική εμπειρία . Με την εστίαση σε μία μόνο πτυχή της γλώσσας σε έναν χρόνο , μπορείτε να δημιουργήσετε μια σταθερή βάση σε Java ανάπτυξη και να οικοδομήσουν τις ικανότητές σας σταδιακά καθώς ο χρόνος προχωρεί . Για να ξεκινήσετε με τα προγράμματα της Java , υπάρχουν μερικές βασικές έννοιες για την κατανόηση. Μην ανησυχείτε αν βρείτε αυτά σύγχυση - θα αρχίσει να έχει νόημα , όταν αρχίσετε να δημιουργείτε τα δικά σας προγράμματα . Μεταβλητές
Η

προγράμματα Java χρησιμοποιούν μεταβλητές για την αποθήκευση αντικειμένων δεδομένων . Μεταβλητές στη Java έχουν έναν τύπο που, αντανακλώντας τα δεδομένα που αποθηκεύουν . Ο τύπος μιας μεταβλητής πρέπει να αναφέρεται όταν έχει δηλωθεί , ως εξής :

//πρωτόγονο είδος ακέραιος

int myNumber ?

Μεταβλητές μπορούν επίσης να αρχικοποιείται όταν είναι δηλωθεί , πράγμα που σημαίνει ότι αποδίδεται αξία , ως εξής : .

int myNumber = 5 ?

τύπους Κοινή Java περιλαμβάνουν Χορδές , booleans και διάφορα είδη αριθμών
Η
Έλεγχος
Η

επεξεργασίας Java χρησιμοποιεί μια ποικιλία δομών ελέγχου , τον καθορισμό της ροής της εκτέλεσης ως τρέχει το πρόγραμμα . Υποθετικών δομών προσαρμόζουν την εκτέλεση σε ειδικές περιστάσεις . Για παράδειγμα , οι ακόλουθοι έλεγχοι δοκιμή για να δούμε αν ένα String κείμενο είναι μεγαλύτερο από το μήκος σειρά , περικοπή , αν αυτή είναι η περίπτωση :

String myName = " Max κ. John Samuel MacMillan " ?

αν ( myName.length ( ) > 20 )

myName = myName.substring ( 0 , 20 ) ?

Άλλες κοινές δομές ελέγχου περιλαμβάνουν βρόχους , όπου ένα τμήμα της επεξεργασίας διεξάγεται επανειλημμένα , ως εξής :

για ( int i = 0 ? i <10 ? i + + ) {

System.out.println ( i ) ?

}

Αυτή η δομή εκτελεί 10 φορές , την εκτύπωση της τρέχουσας αριθμός επανάληψης στην κανονική έξοδο κάθε φορά .

Η μεθόδους μέθοδοι
Η

Java παρέχει έναν τρόπο να χρησιμοποιεί το ίδια επεξεργασία πολλές φορές χωρίς να χρειάζεται να επαναλάβω τις λεπτομέρειες . Χρησιμοποιώντας μια μέθοδο , οι προγραμματιστές μπορούν να καθορίσουν μια δέσμη διαδικασία, τότε το καλέσετε από οπουδήποτε αλλού στο πρόγραμμα . Εάν οι λεπτομέρειες εφαρμογής πρέπει αλλαγμένη , το μόνο που χρειάζεται να αλλάξει σε ένα μέρος και το αποτέλεσμα θα γίνει αισθητό σε όλη την εφαρμογή . Η ακόλουθη μέθοδος αυτοματοποιεί τη διαδικασία συντόμευση String κείμενο :

public String shortenText ( String Στο κείμενο ) {

αν ( theText.length ( ) > 20 )

κείμενο το κείμενο το = . substring ( 0 , 20 ) ?

επιστρέψει στο κείμενο ?

}

Αν ο προγραμματιστής αποφασίσει να αλλάξει το μέγιστο μήκος , θα πρέπει μόνο να το τροποποιήσει στο πλαίσιο της μεθόδου δηλώσεις .
εικόνων Μαθήματα
Η

Class είναι το κλειδί στην ανάπτυξη Java . Κατά το σχεδιασμό των εφαρμογών Java , οι προγραμματιστές χωρίζουν τις διάφορες εργασίες που απαιτούνται μεταξύ ενός συνόλου αντικειμένων εφαρμογής . Δηλώσεις Class παρέχουν ένα είδος σχεδίου για αντικείμενα , με κάθε δήλωση της κλάσης για τον καθορισμό των ιδιοτήτων και της συμπεριφοράς ότι τα αντικείμενα του τύπου θα εκθέσουν . Δηλώσεις Class μέσα σε μια εφαρμογή υπαγορεύουν πώς δημιουργούνται τα αντικείμενα της κατηγορίας , ποια δεδομένα έχουν στην κατοχή τους και ποιες μεθόδους που παρέχουν.
Εικόνων Αντικείμενα
Η

αντικείμενα εκτελούν καθήκοντα εφαρμογής . Μόλις ένας προγραμματιστής έχει δημιουργήσει μια δήλωση τάξη, τα αντικείμενα αυτής της κατηγορίας μπορούν να δημιουργηθούν στη συνέχεια αλλού στην αίτηση. Τα αντικείμενα μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας την ακόλουθη σύνταξη :

MyObject obj = new MyObject ( ) ?

Αυτή η σύνταξη θα ισχύει στις περιπτώσεις όπου μια δήλωση κλάσης για τον τύπο " MyObject " έχει γραφτεί . Μόλις δημιουργηθεί ένα αντικείμενο , άλλο κωδικό να καλέσετε τις μεθόδους της , όπως στο ακόλουθο παράδειγμα :

myName = obj.shortenText ( myName ) ?
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα