Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να αντικαταστήσει ένα αναπηδώντας σφαίρα με ένα γερός Bird in Java

Java είναι μια εκτεταμένη γλώσσα προγραμματισμού που , ακόμα κι αν είναι απλούστερη από ό, C + + , εξακολουθεί να απαιτεί μεγάλη τεχνική εμπειρία και τις γνώσεις . Ευτυχώς , αντικαθιστώντας τις εικόνες στο λογισμικό είναι μια αρκετά απλή διαδικασία , ακόμα και για τα παιχνίδια που θα διανεμηθεί σύντομα. Αν έχετε ήδη μια εικόνα γερός μπάλα, μπορείτε να μετατρέψετε εύκολα την εικόνα σε ένα πουλί , αντικαθιστώντας μια ενιαία γραμμή εντολών στο αρχείο του παιχνιδιού σας . Οδηγίες
Η 1

Πλοήγηση στην τεχνική της γερός μπάλας . Η τέχνη θα ονομάζεται στο παιχνίδι με την γραμμή εντολών " getResource ( " filename.png " ) " χωρίς τα εισαγωγικά γύρω από το εξωτερικό της φράσης . 2

Σβήστε τη φράση σε παρενθέσεις ( " filename.png »). Αυτό είναι το ακριβές αρχείο που καλείται να φορτώσει την τέχνη στο παιχνίδι .
Εικόνων 3

Μετακινήστε την τέχνη πουλί στο φάκελο " Resource " του έργου σας . Κάθε έργο που δημιουργείτε θα περιέχουν αυτόματα μια σειρά από καταλόγους στο εσωτερικό του , συμπεριλαμβανομένου και του φακέλου « πόρων».
Η

4 Πληκτρολογήστε το όνομα της τέχνης των πτηνών στην παρένθεση του " getResource " εντολή με εισαγωγικά γύρω από το έξω από αυτό .
5

Αποθηκεύστε το αρχείο . Την επόμενη φορά που θα συγκεντρώσει και να εκτελέσετε το πρόγραμμα , η εικόνα ενός γερός πουλί θα φορτωθεί αντί για μπάλα αναπηδά .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα