Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Java

Πώς να επαναλάβει Πάνω από ένα TreeMap

Στις αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού , χάρτης αντικείμενα αντιπροσωπεύουν δομές δεδομένων που περιέχει μια σειρά από ζευγάρια κλειδί-τιμή . Στην Java , αυτό ισχύει για όλα τα παράγωγα της κατηγορίας Χάρτης , όπως HashMap και TreeMap . Αυτές οι κατηγορίες περιλαμβάνουν επίσης τις μεθόδους που επιτρέπουν στον προγραμματιστή να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά τα ζεύγη ως ένα είδος της συλλογής , κατά την οποία το πρόγραμμα μπορεί να επαναλάβει για να εκτελέσει λειτουργίες ή να εκτυπώσετε στην οθόνη . Με τη χρήση της μεθόδου entrySet ενός TreeMap μέσα σε ένα - για κάθε βρόχο , μπορείτε να επαναλάβετε σε κάθε ζευγάρι κλειδί-τιμή σε χάρτη . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Java Development Kit
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Δημιουργήστε ένα αντικείμενο TreeMap στην κύρια λειτουργία της τάξης σας :

java εισαγωγής . util *

τάξη Παράδειγμα {

δημόσια στατική άκυρη κύρια ( String [ ] args ) {

TreeMap t = νέα TreeMap ( ) .?} } 2

Συμπλήρωση του αντικειμένου TreeMap με μερικά στοιχεία :

t.put ( " One" , νέο Ακέραιος ( 1 ) ) ? t.put ( " Two" , νέα Ακέραιος ( 2 ) ) ? t.put ( " Three" , νέα Ακέραιος ( 3 ) ) ?
εικόνων 3

Χρησιμοποιήστε το βρόχο for-each για να μετακινηθείτε πάνω από κάθε στοιχείο , εκτύπωση κάθε βασικό στοιχείο και αξία :

για ( Map.Entry e : t.entrySet ( ) ) { System.out.println ( "Το κλειδί = " + e.getKey ( ) + " Value = " + e.getValue ( ) ) ? }
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πώς να ελέγξει Java για Ακέραιος Strings

Στην Java , όπως και στις περισσότερες άλλες γλώσσες προγραμματισμού , γίνεται διάκριση μεταξύ των αριθμητικών δεδομένων και τις χορδές των χαρακτήρων που αντιπροσωπεύουν αριθμητικά δεδομένα . Ένα μειονέκτημα αυτής της διάκρισης είναι ότι , όταν αριθμητικά δεδομένα δεν λαμβάνονται σε μορφή συμβολοσειράς , πρέπει να ερμηνευθεί στη σωστή τύπου δεδομένων . Για το σκοπό αυτό , κάθε αριθμητική τύπος δεδομένων έχει ένα έντυπο αντικείμενο που περιέχει μια μέθοδο μεταγλώττιση . Οδηγίες Η 1 Open Net

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα