Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Βοήθημα για VB Χρησιμοποιώντας μια SQL

Visual Basic ( VB ) είναι μια γλώσσα και το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμματισμού που παράγονται από τη Microsoft . Μεταξύ των εργαλείων της VB είναι εκείνα για τη διαχείριση των δεδομένων , συμπεριλαμβανομένων των δηλώσεων που εκτελούν εργασίες βάσης δεδομένων, όπως ερωτήματα και εντολές δημιουργίας πίνακα . Οι ενέργειες αυτές λειτουργούν εκτελώντας δομημένη γλώσσα ερωτημάτων ( SQL ) εντολές . Χρησιμοποιώντας VB για να τρέξει εντολές SQL είναι μια πολυπαραγοντική διαδικασία που περιλαμβάνει τη σύνδεση με μια βάση δεδομένων και την εκτέλεση την επιθυμητή εντολή SQL . Εκτέλεση SQL δηλώσεις VB σας επιτρέπει να δημιουργήσετε προγράμματα ικανά να διαχειριστούν τα δεδομένα χωρίς την ανάγκη για παρέμβαση του χρήστη . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το Notepad και πληκτρολογήστε το ακόλουθο κείμενο σε ένα νέο έγγραφο κειμένου : " . GameTitle " Αυτό το κείμενο είναι ο τίτλος της στήλης για έναν απλό πίνακα της βάσης δεδομένων . Θα χρησιμοποιήσετε VB για να εκτελέσετε μια πρόταση SQL σε αυτόν τον πίνακα 2

Αποθηκεύστε το αρχείο ως . " C : \\. Games.txt "
εικόνων 3

Ανοίξτε VB και πατήστε το πλήκτρο "Control - N , " και στη συνέχεια επιλέγοντας " Windows φόρμας του έργου . " Η ενέργεια αυτή δημιουργεί ένα πρόγραμμα με μια μορφή εισόδου /εξόδου χρήστη . Θα προσαρμόσετε αυτή τη φόρμα και το πρόγραμμά του για να εκτελέσετε μια εντολή SQL στη βάση δεδομένων Αγώνων.
Η

4 Πατήστε το πλήκτρο " F7 " για να μπείτε στο παράθυρο σχεδίασης φόρμας , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο της γραμμής εργαλείων " εργαλειοθήκη " για να εμφανίσετε μια παλέτα των ελέγχων ( π.χ. κουμπί, το πλαίσιο κειμένου ), μπορείτε να εισάγετε την κενή φόρμα .
5

σύρετε ένα στοιχείο ελέγχου πλαισίου κειμένου από την παλέτα εργαλείων επάνω στη φόρμα , στη συνέχεια, σύρετε ένα στοιχείο ελέγχου κουμπιού από το . παλέτα σε οποιαδήποτε θέση κάτω από το πλαίσιο κειμένου
Η

6 κάντε διπλό κλικ στο κουμπί για να εισάγετε το παράθυρο για την εισαγωγή κώδικα του προγράμματος , στη συνέχεια, πληκτρολογήστε την ακόλουθη γραμμή στο επάνω μέρος του παραθύρου κωδικοποίησης :

Εισαγωγές System.Data.OleDb

Αυτή η δήλωση λέει VB για να δημιουργήσετε μια σύνδεση με μια βάση δεδομένων της βιβλιοθήκης που σχετίζονται με κωδικό , όταν εκτελείται το πρόγραμμά σας . Χωρίς αυτή τη σύνδεση , VB δεν μπορεί να αναγνωρίσει τις δηλώσεις της βάσης δεδομένων που σχετίζονται με το πρόγραμμά σας
Η 7

Πληκτρολογήστε την ακόλουθη δήλωση πάνω από την ένδειξη " End Sub " στη " Button1_Click " υπορουτίνα : .

RunSQL ( )

η δήλωση καλεί την υπορουτίνα που περιέχει την εντολή SQL σας όταν ο χρήστης του προγράμματος πατήσει το κουμπί που τοποθετούνται στο βήμα 5 .
8

Επικολλήστε τον ακόλουθο μετά το " End Sub " δήλωση του « Button1_Click " υπορουτίνα . Αυτή η υπορουτίνα δημιουργεί μια σύνδεση , χρησιμοποιώντας την εντολή OleDbConnection , με τη βάση δεδομένων κειμένου που δημιουργήσατε στο βήμα 2 . Η υπορουτίνα δήλωση OldDbCommand εκτελεί ένα ερώτημα SQL που εισάγει ένα νέο όνομα του παιχνιδιού στη βάση δεδομένων . Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από την αξία πληκτρολογεί ο χρήστης του προγράμματος στο πλαίσιο κειμένου που τοποθετούνται στο βήμα 5 .

Private Sub RunSQL ( )

Dim sCmd Όπως OleDbCommand

Dim sSQL Όπως String Dim

DbCmd Όπως New OleDbCommand

Dim NewValue Όπως String Dim

cnxn = Νέα OleDbConnection ( " Provider = Microsoft.Jet.OLEDB.4.0 ? προέλευσης δεδομένων = c : \\ ? Επέκταση Properties = " " κείμενο ? HDR = Ναι ? FMT = Delimited " " ? " )

NewValue = TextBox1.Text

sSQL = " INSERT INTO Παιχνίδια ( [ gamename ] ) αξίες ( " & NewValue &" ') ? "

sCmd = Νέα OleDbCommand ( sSQL , cnxn )

cnxn.Open ( )

DbCmd = Νέα OleDbCommand ( sSQL , cnxn )

DbCmd.ExecuteNonQuery ( )

cnxn.Close ( )

End Sub
Η 9

Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας το " F5 , "και στη συνέχεια πληκτρολογήστε οποιοδήποτε όνομα του παιχνιδιού ( π.χ. " πούλια "," αστεροειδείς " ) στο πλαίσιο κειμένου της φόρμας . Πατήστε το κουμπί κάτω από το πλαίσιο κειμένου για να εκτελέσει τον κώδικα που μόλις επικολληθεί
Η 10

Τερματίστε το πρόγραμμα πατώντας "Alt - F4 , " και στη συνέχεια ανοίξτε το "c : \\ games.txt " . Βάση δεδομένων κειμένου σας που δημιουργήσατε στο βήμα 2 . Η βάση δεδομένων θα εμφανιστεί το όνομα του παιχνιδιού που μόλις άρχισε .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα