Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να γράψετε περιπτώσεις δοκιμών για μια Web Σελίδα

Τίποτα δεν είναι πιο απογοητευτικό από το να κάνετε κλικ σε ένα κουμπί ή σύνδεσμο σε μια ιστοσελίδα και να έχει προκύψει σφάλμα . Η εύρεση ελαττωμάτων μέσω δομημένων δοκιμή μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ της πώλησης ενός προϊόντος ή να χάσουν έναν πελάτη . Μια δοκιμή είναι ένα έγγραφο το οποίο δηλώνει ποια μέτρα θα πρέπει να πραγματοποιείται σε μια ιστοσελίδα και το αναμενόμενο αποτέλεσμα . Μια ιστοσελίδα μπορεί να έχει λίγες ή πολλές περιπτώσεις δοκιμής με βάση τη λειτουργικότητα . Οδηγίες
Η 1

Ξεκινώντας από την πάνω αριστερή γωνία της οθόνης , να εντοπίσει κάθε κουμπί , σύνδεση , πλαίσιο κειμένου ή άλλο αντικείμενο που δέχεται είσοδο από τον χρήστη . Καταγράψτε κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία σε ξεχωριστό φύλλο χαρτιού . Ισοπαλία τρεις στήλες ίσου πλάτους κάτω στη σελίδα και την ετικέτα τους " Input ", " Ενέργεια " και " Αποτελέσματα ". 2

Για κάθε στοιχείο που απαριθμούνται στο Βήμα 1 , τον κατάλογο των πιθανών εισροών σε μια ενιαία στήλη κάτω από την αριστερή πλευρά του χαρτιού . Για τα στοιχεία που έχουν μεγάλο αριθμό των πιθανών συνδυασμών εισόδου , ​​επιλέξτε ένα δείγμα που καλύπτει το ευρύτερο φάσμα των δυνατοτήτων .
Εικόνων 3

Στη δεύτερη στήλη με τίτλο «Δράση », σημειώνουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα από την διεξαγωγή των βαθμίδων στη στήλη " input" .
Η 4

Η τρίτη στήλη , «Αποτέλεσμα », θα περιέχει σημειώσεις σχετικά με τα αποτελέσματα των δοκιμών του είσοδο στην πρώτη στήλη . Εάν το αποτέλεσμα της δοκιμής μιας εισόδου είναι η ίδια όπως τεκμηριώνεται στη στήλη «Δράση» , ένα απλό σημάδι ελέγχου είναι επαρκής στη στήλη «Αποτέλεσμα » . Αν το αποτέλεσμα είναι διαφορετικό , ένα σημείωμα που περιγράφει πώς διαφέρει από την αναμενόμενη παραγωγή καταγράφεται στη στήλη «Αποτέλεσμα » .
5

Επαναλάβετε τα βήματα δύο έως τέσσερα για κάθε στοιχείο τεκμηριώνονται στο Βήμα 1 .


Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα