Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Sniper παιχνίδι

Η πρώτη απόφαση ένα νέο developer παιχνίδι έχει να κάνει είναι ένα περιβάλλον προγραμματισμού για τη δημιουργία παιχνιδιών της . Δεν υπάρχουν σωστές ή λάθος επιλογές , αλλά εδώ θα πάμε με το Game Maker . Αυτό το περιβάλλον δημιουργίας παιχνίδι εισάγει ένα νέο developer σε όλες τις έννοιες που απαιτούνται για να κάνουν τα παιχνίδια χωρίς να επιβαρύνει της με όλες τις μικρές λεπτομέρειες που πρέπει να αντιμετωπιστεί σε μια πιο παραδοσιακή γλώσσα προγραμματισμού . Ένας καλός τρόπος για να γίνει αυτό είναι να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι ελεύθερων σκοπευτών . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Game Maker 8
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Open Game Maker και να δημιουργήσετε ένα νέο έργο . Αν αυτή είναι η πρώτη φορά που εκτελείτε Game Maker , θα σας ζητηθεί σχετικά με το εάν προτιμάτε να χρησιμοποιήσετε Απλή ή σύνθετη λειτουργία . Επιλέξτε "Simple ". Θα πρέπει να ληφθούν για το Game Maker κεντρική σελίδα . Όλα Game Maker παιχνίδια αποτελούνται από τουλάχιστον τρία πράγματα : . Τα ξωτικά ( ή γραφικά ) για τα αντικείμενα σας παιχνίδι , τα αντικείμενα του παιχνιδιού που συνδέουν τα ξωτικά στον προγραμματισμό τους , καθώς και ένα δωμάτιο ( ή επίπεδο ) 2

Κάντε ξωτικά σας πρώτα . Κάντε δεξί κλικ στο " Παιδάκια " και επιλέξτε "Δημιουργία Sprite . " Κάντε κλικ στο κουμπί " Επεξεργασία Sprite " και " Image 0 . " Θα σας δοθεί ένα Paint- όπως τη διεπαφή της Microsoft με ένα μικρό πράσινο εικόνα . Επιλέξτε μια απόχρωση του κόκκινου από την παλέτα στα δεξιά και χρησιμοποιήστε το ποντίκι για να σχεδιάσετε μια απλή σταυρόνημα : . Ένας κύκλος με ένα σταυρό στη μέση

Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου για να σώσει , πρώτη φορά την εικόνα , τότε και πάλι για να σώσει την πλήρη sprite . Στο πεδίο "Όνομα " εντολών , το όνομα αυτό το ξωτικό " Crosshair ". Επαναλάβετε ολόκληρη αυτό το βήμα , αλλά αυτή τη φορά να σχεδιάσετε μια απλή μικρή άνθρωπος στον επεξεργαστή χρωμάτων και ονομάστε τον " εχθρό ". Μην ανησυχείτε αν τα γραφικά δεν είναι φανταχτερό ή πολύ όμορφος? Κάνουμε αυτό για να μάθουν την ανάπτυξη παιχνιδιών , όχι τέχνη . Μπορείτε να πάτε πίσω και να κάνει τις εικόνες αρκετά αργότερα .
Εικόνων 3

Κάντε σταυρόνημα αντικείμενο δίπλα σας . Κάντε δεξί κλικ στο " αντικείμενα " και επιλέξτε "Δημιουργία αντικειμένου . " Το όνομα είναι " σταυρόνημα » και , στο πλαίσιο sprite , επιλέξτε " σταυρόνημα " ως ξωτικό .

Θα χρειαστεί να συνδέσετε κάποιο απλό προγραμματισμό σε αυτό , και να το κάνεις αυτό με την προσθήκη εκδηλώσεων . Θέλουμε το σταυρόνημα να ακολουθήσει το ποντίκι , οπότε κάντε κλικ στο " Προσθήκη γεγονότος " και "Βήμα ". Αυτό λέει Game Maker για να τρέξει ένα script κάθε καρέ του παιχνιδιού . Τώρα , στο πλαίσιο των δράσεων , επιλέξτε " Μετάβαση σε μια δεδομένη θέση . " Ρυθμίστε το "x " τιμή " mouse_x - 16 " . Ορίστε την τιμή y για να . " Mouse_y - 16 "

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα