Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Εργαλεία που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη λογισμικού

Η διαδικασία ανάπτυξης μιας εφαρμογής λογισμικού περιλαμβάνει συνήθως διάφορα στάδια . Τα προγράμματα λογισμικού χρησιμοποιούν πολλές διαφορετικές γλώσσες και τεχνολογίες , με τα διαθέσιμα εργαλεία που δημιουργούνται συνήθως για συγκεκριμένες τεχνολογίες . Ανάπτυξη λογισμικού μπορεί να είναι μια μακρά , σύνθετη δραστηριότητα , έτσι ώστε τα διαθέσιμα εργαλεία μπορεί να μειώσει το στρες και να αυξήσει την απόδοση και στα δύο προγραμματιστές και οι επακόλουθες εφαρμογές . Τα εργαλεία είναι διαθέσιμα για κάθε στάδιο της διαδικασίας ανάπτυξης λογισμικού . Μοντελοποίηση
Η

Πριν από μια εφαρμογή έχει φτιαχτεί , οι προγραμματιστές λογισμικού και οι οργανώσεις συχνά επιδίδονται σε μια περίοδο του modeling. Αυτό περιλαμβάνει το σχεδιασμό της δομής της εφαρμογής σε ένα αφηρημένο επίπεδο , χρησιμοποιώντας ένα ή περισσότερα εργαλεία μοντελοποίησης . Unified Modeling Language ( UML ) είναι το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο για τη δημιουργία μοντέλων λογισμικού , χρησιμοποιώντας γραφικές αναπαραστάσεις των διαφόρων στοιχείων μέσα σε συστήματα που αναπτύσσονται . Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν UML διαγράμματα χρησιμοποιώντας γραφικά εργαλεία σχεδιασμού , όπως MagicDraw UML και BOUML .
Εικόνων Ανάπτυξης
Η

Το στάδιο ανάπτυξης εφαρμογών λογισμικού περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά εργαλεία , ιδιαίτερα Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Ανάπτυξης ( IDE ) . IDEs είναι διαθέσιμα για πολλές γλώσσες προγραμματισμού , συμπεριλαμβανομένων των Java , PHP , C και NET framework της Microsoft . . Ορισμένα IDEs , όπως Eclipse , μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το πρόγραμμα σε περισσότερες από μία γλώσσα? Ωστόσο, οι περισσότεροι είναι προσαρμοσμένα σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Ένα IDE παρέχει τη δυνατότητα να γράφουν κώδικα , να συγκεντρώνουν και να το εκτελέσει . Οι περισσότεροι IDEs τονίζουν συντακτικά λάθη , να δημιουργήσετε απεικονίσεις των στοιχείων σε μια εφαρμογή και να περιλαμβάνει μέσα για τον έλεγχο και τον εντοπισμό σφαλμάτων .

Η Δοκιμές
Η

Αφού η αίτηση έχει επιτευχθεί στάδιο της ανάπτυξης αντιπροσωπεύει ένα σύνολο μέτρο της πληρότητας , θα υποβληθεί σε μια περίοδο δοκιμής . Πολλοί IDEs διαθέτουν τα εργαλεία και plug- ins για να βοηθήσει την αυτοματοποίηση αυτής της διαδικασίας . Για παράδειγμα , τα ολοκληρωμένα περιβάλλοντα ανάπτυξης για Java , όπως Eclipse και NetBeans , παρέχει τα εργαλεία για να καθορίσετε ένα σύνολο των εισροών δοκιμής για μια εφαρμογή , στη συνέχεια, εκτελέστε τις δοκιμές αυτές και να λαμβάνουν λεπτομερείς έξοδο των αποτελεσμάτων .
Εικόνων Debugging

Debugging είναι μια από τις κύριες δραστηριότητες για την ανάπτυξη λογισμικού . Το μεγαλύτερο μια εφαρμογή γίνεται , τόσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των πιθανών bugs και προβλήματα. IDEs περιλαμβάνουν συνήθως κάποιες εγκαταστάσεις debugging ως πρότυπο , αλλά συχνά μπορεί να κατεβάσει και να εγκαταστήσει ως plug- ins . Για παράδειγμα , όταν οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν το περιβάλλον Visual Studio για την ανάπτυξη . NET εφαρμογές , μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτόματα το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων που τρέχει μέσα στο IDE . Επιπλέον , αυτόνομα προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων είναι επίσης διαθέσιμα σε πολλές γλώσσες .
Εικόνων Σχεδιασμός
Η

περισσότερες εφαρμογές διαθέτουν κάποιο είδος της διεπαφής χρήστη . Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα οπτικό αντικείμενο , οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν συχνά προγράμματα σχεδιασμού γραφικών να σχεδιάσει μερικές από τις εικόνες που εμφανίζονται μέσα σε αυτό . Επιπλέον , τα τυποποιημένα στοιχεία διεπαφής χρήστη παρέχονται συχνά μέσα σε μια γλώσσα , συμπεριλαμβανομένων των πλήκτρων, τα πεδία εισαγωγής κειμένου , πλαίσια ελέγχου και πλαίσια διαλόγου . Τα χαρακτηριστικά αυτά μπορούν να συμπεριληφθούν και να συνδυάζονται σε κώδικα προγραμματισμού , αλλά είναι συχνά ευκολότερο να χρησιμοποιήσετε μια πιο οπτική μέθοδο . Τα κύρια IDEs , όπως Eclipse και το Visual Studio , παρέχει εργαλεία απεικόνισης και plug- ins για να διευκολύνει τη διαδικασία σχεδιασμού .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα