Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να κάνει ένα διάγραμμα ροής για Tic-Tac -Toe

Ένα διάγραμμα ροής είναι μια οπτική αναπαράσταση μιας διαδικασίας ή ενός συστήματος , όπως ένα πρόγραμμα υπολογιστή ή μια γραμμή συναρμολόγησης σε ένα εργοστάσιο αυτοκινήτων . Αυτά τα διαγράμματα αποτελούνται από τυποποιημένα σύμβολα για κάθε τύπο βήμα στη διαδικασία , συμπεριλαμβανομένων των δράσεων και αποφάσεων . Arrow - με επικεφαλής γραμμές συνδέουν τα βήματα για να δείξει τις πιθανές οδούς από τη μία στην άλλη . Διαγράμματα που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές υπολογιστών στο χάρτη του λογισμικού , καθώς και στις επιχειρήσεις και μεταποιητικές βιομηχανίες να κατανοήσουν πολύπλοκες διαδικασίες . Κάνοντας ένα διάγραμμα ροής για ένα παιχνίδι tic - tac - toe σας δίνει τη δυνατότητα να μάθουν για τα συστατικά ενός διαγράμματος ροής . ( Βλ. παραπομπές 1 ) Οδηγίες εγκατάστασης
παιχνίδι
Η 1

Σχεδιάστε ένα γύρο αιχμηρά ορθογώνιο στην κορυφή της σελίδας και τη βαφτίζουν "Start ". Αυτό είναι ένα σύμβολο τερματισμού . 2

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και βαφτίζουν "Ισοπαλία Tic - tac - toe Grid . " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω . Αυτό είναι ένα σύμβολο δράσης .
Εικόνων 3

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και βαφτίζουν " Εκχώρηση X και O σε παίκτες . " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Η 4

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και βαφτίζουν "Επιλέξτε Ποια Ξεκινά παίκτη . " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Εικόνων Player One Μετακινεί
5

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και τη βαφτίζουν « Παίκτη 1 κινήσεις . " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Η 6

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και τη βαφτίζουν « Αξιολόγηση του Διοικητικού Συμβουλίου. " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Η 7

Σχεδιάστε ένα διαμάντι κάτω και τη βαφτίζουν « Είναι το Over παιχνίδι; " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω . Αυτό είναι ένα σύμβολο απόφαση .
Εικόνων Παίκτης Δύο κινήσεις
8

Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο παρακάτω και τη βαφτίζουν « Παίκτης 2 κινήσεις . " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω . Ονομάστε αυτό το βέλος με το " Όχι" για να εκπροσωπήσει την απάντηση στο ερώτημα , " Είναι το Over παιχνίδι; "
Η 9

Ισοπαλία κάτω από ένα ορθογώνιο και τη βαφτίζουν « Αξιολόγηση του Διοικητικού Συμβουλίου. " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Η 10

Ισοπαλία κάτω ένα διαμάντι και την επισήμανση ότι " Είναι το Over παιχνίδι; " Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω .
Η

11 Σχεδιάστε ένα βέλος από το " Είναι το Over παιχνίδι; " διαμάντι με το βέλος που οδηγεί στο "Παίκτη 1 Moves" ορθογώνιο και τη βαφτίζουν «Όχι»
εικόνων End Game
Η

12 Σχεδιάστε ένα ορθογώνιο κάτω από το δεύτερο " Είναι Πάνω από το παιχνίδι; " διαμάντι , και την ετικέτα " Congratulate Winner ".
Η 13

Ισοπαλία δύο βέλη σε αυτό το ορθογώνιο , ένα από τη δεξιά πλευρά της κάθε " Είναι το Over παιχνίδι; " διαμαντιών , και την ετικέτα τους " Ναι" για να εκπροσωπήσει την απάντηση .
Η

14 Σχεδιάστε ένα γύρο αιχμηρά ορθογώνιο στο κάτω μέρος της σελίδας και να το επισημάνετε " End ". Συνδέστε το με το προηγούμενο ορθογώνιο με ένα βέλος που δείχνει προς τα κάτω . Αυτό είναι επίσης ένα σύμβολο τερματισμού .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα