Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Προγραμματισμός Υπολογιστών Γλώσσες

Πώς να γράψετε ένα Ψευδοκώδικας να υπολογίσετε Πλατείες

Ψευδοκώδικας είναι ένας τρόπος ανεπίσημα αντιπροσωπεύει τη δομή και τη λογική ενός προγράμματος ηλεκτρονικού υπολογιστή προτού να αρχίσετε πραγματικά κωδικοποίηση αυτή . Ψευδοκώδικας δεν πρέπει να ταιριάζει με οποιαδήποτε συγκεκριμένη μορφή ή σύνταξη , γι 'αυτό είναι ένα απλό εργαλείο για το σχεδιασμό ενός προγράμματος . Μπορείτε να δημιουργήσετε την αναπαράσταση ψευδοκώδικα ενός προγράμματος που υπολογίζει πλατεία αριθμούς με τη σκέψη μέσω των δομών δεδομένων , αλληλεπίδραση των χρηστών και μαθηματικούς υπολογισμούς ένα τέτοιο πρόγραμμα θα απαιτούσε . Το πρόγραμμα συζητήθηκε σε αυτό το άρθρο θα υπολογίσει τις πλατείες της μια σειρά από αριθμούς που αρχίζουν και τελειώνουν με αριθμούς ο χρήστης παρέχει . Οδηγίες
Η 1

Γράψτε μια σειρά από οδηγίες που θα ζητήσει από το χρήστη για την έναρξη και τον τερματισμό τους αριθμούς , τα αποθηκεύουν σε ξεχωριστές μεταβλητές , και φροντίστε να βεβαιωθείτε ότι ο αριθμός τελειώνει είναι μεγαλύτερη ή ίση με την αρχική αριθμό . Η pseudocode μπορεί να μοιάζει κάπως έτσι :

Προετοιμασία έναρξη και τέλος ως ακέραιοι

Εκτύπωση " Ποιος είναι ο πρώτος αριθμός της σειράς "

εισόδου Ξεκινήστε

Εκτύπωση " Ποιος είναι ο τελευταίος αριθμός στη σειρά ; "

Τέλος εισόδου

Ενώ End <Έναρξη

Εκτύπωση "Παρακαλώ εισάγετε ένα μεγαλύτερο αριθμό τέλος . "

Input End

Τέλος Ενώ 2

Γράψτε οδηγίες για το πώς ο υπολογιστής θα υπολογίσει και να εμφανίσει τους αριθμούς πλατεία . Για παράδειγμα , μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα βρόχος "while" που θα κρατήσει τον υπολογισμό και την εμφάνιση πλατείες , μέχρι να φθάσει στον αριθμό τέλος του χρήστη . Σε ψευδοκώδικα , θα δούμε κάτι σαν αυτό :

Ενώ Έναρξη <= End

εκτύπωσης ( Έναρξη * Έναρξη )

Εκτύπωση " "

Αρχή = Έναρξη + 1

Τέλος Ενώ
εικόνων 3

Ελέγξτε πάνω pseudocode σας , που τρέχει μέσα από αυτό γραμμή προς γραμμή και την παρακολούθηση της αξίας της κάθε μεταβλητής μετά από κάθε γραμμή εκτελείται και τι ο υπολογιστής εμφανίζει σε κάθε σημείο στο πρόγραμμα. Αν βρείτε οποιαδήποτε λάθη στη δομή ή τη λογική του προγράμματος , είναι πιο εύκολο να τα διορθώσετε στο ψευδοκώδικα , που θα είναι απλούστερος από τον πραγματικό κώδικα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα