Δημιουργήστε ένα μικρό παράθυρα αποτελούν στο παράθυρο σχεδίασης . Στο παράθυρο , δημιουργούν 2 ετικέτες . Αυτές οι 2 ετικέτες θα χρησιμοποιηθούν για να δείτε τα αποτελέσματα του προγράμματος οπτικά για να διαπιστωθεί η ακρίβειά τους. 2
Χρησιμοποιήστε την κλάση Περιβάλλον και την τάξη ΛειτουργικόΣύστημα . Η κατηγορία Περιβάλλον επιστρέφει την έκδοση του λειτουργικού συστήματος , και η τάξη ΛειτουργικόΣύστημα στέλνει πίσω την πλατφόρμα .
Εικόνων 3
Καθορίστε την πλατφόρμα χρησιμοποιώντας ένα διακόπτη . Ο παρακάτω κώδικας ανιχνεύει πλατφόρμα : System.OperatingSystem osInfo = System.Environment.OSVersion ? Διακόπτη ( osInfo.Platform ) { System.PlatformID.Win32Windows περίπτωση : { //αυτό ανιχνεύει τις παλαιότερες εκδόσεις των Windows, συμπεριλαμβανομένων //Win98 , Win95 , ή Me } .
περίπτωση System.PlatformID.Win32NT : { //Αυτό είναι για τις νεότερες πλατφόρμες των Windows, συμπεριλαμβανομένων Win2000 //και νεότερα } }
Η 4
Καθορίστε το λειτουργικό έκδοση του συστήματος . Αυτό είναι σημαντικό για τα προγράμματα λογισμικού που πρέπει να ρυθμίσετε συστήματα που βασίζονται στην ιδιαιτερότητες του λειτουργικού συστήματος . Για παράδειγμα , ριζικό και το μητρώο διαμορφώσεις μπορεί να είναι διαφορετική για τα Windows 2000, σε σχέση με τα Windows XP . Για παράδειγμα , ο παρακάτω κώδικας καθορίζει το version.switch ( osInfo.Version.Minor ) { διακόπτη ( osInfo.Version.Major ) { περίπτωση 3 : Label1.Text = " Windows NT 3.51 " ? Σπάσει ? Περίπτωση 4 : Label1.Text = " Windows NT 4.0 " ? σπάσει ? περίπτωση 5 : εάν ( osInfo.Version.Minor == 0 ) Label1.Text = " Windows 2000 " ? elseLabel1.Text = " Windows XP "? διάλειμμα? } διάλειμμα? }
5
δημιουργία της εφαρμογής . Αν βάλετε αυτά τα τμήματα κώδικα σε περίπτωση Page_Load , η ετικέτα που δημιουργήσατε στο Βήμα 1 θα εμφανίσει το τρέχον λειτουργικό σας σύστημα .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα