ερώτηση

* Γνώση Υπολογιστών >> ερώτηση >> Υποστήριξη PC

Τρόπος διαμόρφωσης της κεφαλίδας σε ένα αρχείο BMP

αρχεία BMP είναι από τα πιο κοινός τύπος του αρχείου εικόνας σε χρήση . Η μορφή ήταν κάποτε μια αποκλειστική μορφή των Windows , αλλά έχει εγγραφεί από την κοινή χρήση σε όλη σχεδόν κάθε λειτουργικό δομή του συστήματος και το αρχείο . ΒΜΡ σημαίνει " Bitmap ", η οποία αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο τα δεδομένα στο αρχείο αποκωδικοποιείται από έναν υπολογιστή για να δημιουργήσει μια ορατή εικόνα . Όλα τα αρχεία BMP ανοίξει με μια μικρή , 54 - byte " Header " που χρησιμοποιείται για να δώσει τις απαραίτητες πληροφορίες στον υπολογιστή για το πώς να αποκωδικοποιήσει την εικόνα μέσα . Όταν αυτές οι κεφαλίδες μορφοποιηθεί σωστά , το αποτέλεσμα είναι ένα κατεστραμμένο αρχείο . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Δεκαεξαδικό επεξεργαστή
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Εξετάστε τις βασικές ιδιότητες της εικόνας για την οποία προσπαθείτε να δημιουργήσετε μια κεφαλίδα . Δεν θα πρέπει να γνωρίζουν κάθε λεπτομέρεια σχετικά με την εικόνα , αλλά η πιο σημαντική πληροφορία να είναι η pixel πλάτος και το ύψος της εικόνας , καθώς και το μέγεθος της εικόνας σε bytes . Συγκεντρώστε τις πληροφορίες αυτές ανοίγοντας την εικόνα στη Ζωγραφική της Microsoft , στη συνέχεια, πατώντας το πλήκτρο " Ctrl " + "Ε" την ίδια στιγμή . Αυτό θα φέρει επάνω το μενού "Ιδιότητες" , το οποίο θα παρέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες . 2

Ανοίξτε το αρχείο BMP που επιθυμείτε . Σε ένα δεκαεξαδικό πρόγραμμα επεξεργασίας για να αρχίσει η διαμόρφωση του header . . Offset " 0h " από την επικεφαλίδα ενός αρχείου BMP πρέπει να είναι πάντα " 42 4δ " - αυτό ορίζει το αρχείο ως αρχείο BMP . . Offset " 2η " χρησιμοποιείται για να καθορίσει το μέγεθος του αρχείου BMP . . Αν γνωρίζετε το μέγεθος της εικόνας , το μετατρέπουν σε δεκαεξαδικό και εισάγετε την δεκαεξαδική τιμή σε αυτό. Αν δεν γνωρίζετε το μέγεθος της τελικής εικόνας , αυτή η μετατόπιση μπορεί να μείνει κενό και δημιουργούνται αργότερα σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας , όπως το Microsoft Paint .
Εικόνων 3

Πληκτρολογήστε τις τιμές " 00 00 " για συμψηφισμό " 6 ώρες "και" 8h . " Αυτές οι τιμές πρέπει να αφεθεί αναλλοίωτο μέχρι το αρχείο BMP . Συνδέεται με μια εφαρμογή, σε ποιο σημείο θα πρέπει να διαμορφωθεί αυτόματα .
Η 4

Μετατρέψτε το πλάτος και το ύψος pixel σε δεκαεξαδικό και πληκτρολογήστε την τιμή στο πλάτος offset " 12h " και την τιμή ύψος στο offset " 16η . "
5

Εισάγετε την τιμή " 00 00" offset " 42h " για να διασφαλιστεί ότι τα χρώματα στην εικόνα που θα εμφανίζεται σωστά . Αφού έχετε εισάγει όλες τις παραπάνω τιμές , εκτός από τις αλλαγές στο δεκαεξαδικό επεξεργαστή και η εικόνα θα πρέπει να εμφανίζονται σωστά .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα