Ξεκινήστε ένα σχεδιασμό του λειτουργικού συστήματος που έχετε δημιουργήσει στο παρελθόν ή να κάνει ένα νέο σχεδιασμό του λειτουργικού συστήματος . Στη συνέχεια , να χτίσουν και να κατεβάσετε την εικόνα του χρόνου εκτέλεσης στη συσκευή στόχο σας . 2
Ανοίξτε τον Επεξεργαστή Μητρώου Remote και να το χρησιμοποιήσετε για να αποκαλύψει τους αριθμούς έναρξη HKEY_LOCAL_MACHINE \\ Αρχ. για κάθε αρχείο. Exe που εκτελείται σε η συσκευή προορισμού κατά την εκκίνηση . Σύνδεση με χρήση του Επεξεργαστή Μητρώου , στη συνέχεια, εντοπίστε το προεπιλεγμένο κόμβο και να γράψετε τον αριθμό στη δεξιά στήλη της στήλης ονόματος .
Εικόνων 3
Συμπεριλάβετε την εφαρμογή ως ένα έργο για OS Σχεδιασμός σας . Στη συνέχεια , να χτίσουν μια καταχώρηση μητρώου στο τμήμα HKEY_LOCAL_MACHINE \\ Init του αρχείου Project.reg .
Η 4
Δημιουργία , στο σχεδιασμό του λειτουργικού σας συστήματος , την αλλαγή των εφαρμογών καταλόγου . Φτιάξτε μια σύνδεση μεταξύ της ανάπτυξης του σταθμού εργασίας σας και τη συσκευή -στόχο σας . Ωστόσο , αν είναι ένας εξομοιωτής , μετακινήστε την εικόνα runtime σας στο emulator .
5
Βεβαιωθείτε ότι η εφαρμογή που ξεκίνησε σωστά στη συσκευή στόχο σας , αφού έχετε τελειώσει με το κατέβασμα . Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι αυτό μπορεί να διαρκέσει αρκετά λεπτά οφείλεται στο γεγονός ότι ο χρόνος που απαιτείται για να εμφανιστεί το λειτουργικό σύστημα εξαρτάται από το μέγεθος της εικόνα κατέβασα το χρόνο εκτέλεσης . Αφήστε αρκετό χρόνο για να γίνει αυτό .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα