1 Ανοίξτε το PowerPoint και να αρχίσει μια νέα συνεδρία . Κάντε κλικ στην καρτέλα " Home" , και στη συνέχεια να κάνουν επιπλέον 19 διαφάνειες . Στον τίτλο τίτλο στις διαφάνειες , να γράψετε την αριθμητική τιμή που θέλετε η διαφάνεια να παρουσιάσει , και στη συνέχεια το χρώμα στις διαφάνειες που χρησιμοποιούν κόκκινο , κίτρινο, λευκό , μπλε και πράσινο . Οι αριθμητικές καταχωρήσεις θα πρέπει να είναι : 100 , 200 , 250 , 300 , 350 , 400 , 450 , 500 , 600 , 700 , 750 , 900 , 1000 , 1500 και 2000 . Πέντε διαφάνειες θα πρέπει να εξακολουθεί να είναι κενό στο αρχείο PowerPoint. Αντί να χρησιμοποιεί αριθμητικές τιμές στην επικεφαλίδα του τίτλου , να κάνω δύο " χάσει έναν Turn" διαφάνειες (κίτρινο χρώμα ) , δύο " πτώχευση " διαφάνειες ( μαύρο χρώμα ) και ένα
"Free Play" ( κάθε χρώματος) .
2
Αποθηκεύστε το PowerPoint . Γράψτε " Wheel of Fortune" στην κορυφή του το κομμάτι σας του πίνακα αφισών . Χρησιμοποιώντας το χάρακα , σηματοδοτούν τρεις οριζόντιες γραμμές επί του σκάφους αφίσα σας με ένα μολύβι ? Αυτό είναι όπου το " Wheel of Fortune" γράμματα θα πάει . Βάλτε κόλλα για τα κομμάτια του Velcro , και κολλήστε τα περίπου το ένα τέταρτο ιντσών πέρα από κάθε άλλο . Διαγράψτε τις οριζόντιες γραμμές μολύβι ? Τοποθετήσει περίπου 10 γράμματα κάρτα σημείωμα ανά γραμμή . Κόλλα τα λωρίδες Velcro σε κάθε πλευρά της κάρτας σημείωσης. Γράψτε μια επιστολή από τη μία πλευρά της κάρτας σημείωμα . Κάντε περισσότερες κάρτες σημείωμα για πιο κοινά γράμματα , όπως φωνήεντα και τα σύμφωνα S , T , L και R.
εικόνων 3
Ανοίξτε το PowerPoint και ανακατεύουμε μέχρι τη σειρά των διαφανειών . Ανοίξτε την προβολή διαφανειών , και οι άνθρωποι " γύρισμα" ο τροχός με τα ζάρια και , στη συνέχεια, το πλήκτρο διαστήματος για να αντιστοιχεί με τον αριθμό που εμφανίζεται στα ζάρια . Έχετε το " υποδοχής ", το άτομο που ξέρει την απάντηση στο γρίφο σχετικά με την αφίσα του σκάφους , γυρίστε τις κάρτες επιστολή σημείωμα γύρω στο παζλ του σκάφους , όταν μαντέψει σωστά και να παρακολουθείτε όλα τα γράμματα που ονομάζεται .
Η 4
Ανοίξτε ένα νέο αρχείο PowerPoint και δημιουργία 3-5 νέων διαφανειών . Αυτές οι διαφάνειες θα είναι το " μπόνους γύρο , " ο γύρος μετά το κανονικό παιχνίδι τελειώνει που καθορίζει αν ένα άτομο παίκτης ή μια ομάδα παίρνει ένα βραβείο . Στις γραμμές αντικείμενο τις διαφάνειες PowerPoint , γράψτε ποια στοιχεία θα πρέπει για τα βραβεία . Αν αυτό γίνεται σε μια τάξη , τα βραβεία θα μπορούσαν να περνά στο σπίτι , καραμέλα ή επιπλέον δωρεάν χρόνο ανάγνωση. Αποθηκεύστε την προβολή διαφανειών και την έξοδο .
5
Τακτοποιήστε το παζλ του σκάφους κατά συνέπεια, να σπάσει τους συμμετέχοντες σε ομάδες και να αρχίσει το παιχνίδι . Παίκτες « γύρισμα » του τροχού μέχρι να πάρει ένα λάθος γράμμα ή το παζλ έχει λυθεί. Οι συμμετέχοντες έχουν τη δυνατότητα να « επίλυση » του παζλ , ανά πάσα στιγμή . Έχετε κάποιον να είναι ένας καταμετρητής να μαζέψετε πόντους των ομάδων , και ο νικητής μετά από τρεις παζλ θα είναι η ομάδα με το υψηλότερο σύνολο πόντων . Πτωχεύσας χώρους επηρεάζουν μόνο ποσό του εν λόγω γύρου των σημείων . Η νικήτρια ομάδα θα επιτρέπεται να "γύρισμα " για το γύρο μπόνους . Κατά τη διάρκεια του γύρου μπόνους , την έξοδο από το " τιμόνι " παρουσίαση του PowerPoint , τοποθετήστε το " γύρο μπόνους " και οι μαθητές ρίξει τα ζάρια για να καθορίσει τι το βραβείο τους θα είναι σε περίπτωση που λύσει το παζλ σωστά . Για να παίξετε ξανά , απλά ανοίξτε το " τιμόνι " παρουσίαση του PowerPoint , να αναδιατάξετε το παζλ του σκάφους , να διαγράψει τις βαθμολογίες και να αρχίσει ξανά .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα