Μίλα με τον Δάσκαλο στην επάνω δεξιά γωνία του Dojo να λαμβάνετε βασικούς κανόνες και μίζα κατάστρωμα . 2
Κάντε κλικ στο " Λειτουργία Ανταγωνισμού " όταν ρωτήθηκε πώς θέλετε να παίξετε . Ο Sensei θα πραγματοποιήσει αυτόματα σύζευξη με έναν άλλο χρήστη Club Penguin .
Εικόνων 3
Παίξτε ένα από τα χαρτιά σας μέσα σε 20 δευτερόλεπτα για να αποφύγετε την τυχαία κάρτα αναπαράγεται αυτόματα . Ο αντίπαλός σας θα διαδραματίσει επίσης μια κάρτα . Σημειώστε ότι κάθε κάρτα έχει έναν αριθμό και το σύμβολο σε αυτό, με το σύμβολο που ορίζει την κάρτα , όπως το χιόνι , φωτιά ή το νερό . Τα σύμβολα της κάρτας θα καθορίσει το νικητή : beats νερό , φωτιά κτυπά το χιόνι και το χιόνι κτυπά το νερό
Η 4
Play υψηλής αριθμημένες κάρτες όταν αυτό είναι δυνατόν . . Σε περίπτωση που τόσο εσείς όσο και οι κάρτες παιχνίδι του αντιπάλου σας από το ίδιο σύμβολο , η κάρτα με τον υψηλότερο αριθμό θα κερδίσει .
5
Παίξτε μια κάρτα με τον αριθμό " 10 " να κάνει το χαμηλότερο αριθμημένα κάρτας ( αντί της υψηλότερης αρίθμηση κάρτας) κερδίσει το επόμενο γύρο . Αυτή η τακτική είναι μια ιδανική στρατηγική, αν έχετε την αφθονία των χαμηλής αριθμημένες κάρτες στο χέρι σας .
Η 6
Κερδίστε κάρτες με τη νίκη ένα γύρο . Η κάρτα δεν κερδίζει πηγαίνει στη στοίβα απόρριψης και επιστρέφεται στον ιδιοκτήτη στο τέλος του παιχνιδιού .
Η 7
κερδίσει το παιχνίδι , κερδίζοντας μία κάρτα από κάθε σύμβολο, το οποίο ονομάζεται επίσης "τρέχει . " Εναλλακτικά , μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι κερδίζοντας τρία χαρτιά του ίδιου συμβόλου .
8
Προβλέψτε τι ο αντίπαλός σας θα παίξει το επόμενο γύρο . Για παράδειγμα , εάν ο αντίπαλός σας έχει κερδίσει δύο κάρτες νερό , μπορείτε να περιμένετε να παίξει μια τρίτη κάρτα του νερού για τη νίκη , οπότε θα πρέπει να παίξει μια κάρτα χιόνι για να κερδίσει το γύρο . Σημειώστε ότι ένας πιο έξυπνος αντίπαλος θα περίμενε κανείς να το κάνετε αυτό και να παίξει μια κάρτα φωτιά για τη νίκη , έτσι ώστε να παίξετε ανάλογα .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα