λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> PC Games

Πώς να Επεξεργασία Λυόμενα-Προκατασκευές στο Source SDK

Με το εργαλείο Hammer Editor in της Valve Source Software Development Kit , μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας επίπεδα σε κάθε παιχνίδι που βασίζονται στην πηγή , από το " Counter- Strike : Source " για να " Left 4 Dead 2 . " Η δημιουργία ενός πλήρως συνειδητοποιήσει τον κόσμο από το μηδέν μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο , αλλά υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ελαφρύνει το φόρτο εργασίας σας , ένα εκ των οποίων είναι " προκατασκευασμένα κατασκευή» - ή προκατασκευασμένο - το οποίο σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε , να τροποποιήσει, να εισάγετε και να αναπαράγουν τα μέρη από το χάρτη σας που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από μία φορές . Οδηγίες
Δημιουργία Προκάτ

1

Open ατμού και πρόσβαση " Βιβλιοθήκη " σας, τότε " Εργαλεία ". Εκτελέστε το Source SDK για να ανοίξετε τη λίστα της σουίτας προγραμμάτων , στη συνέχεια, ξεκινήστε "Hammer Editor. " 2

Δημιουργήστε το αντικείμενο που θέλετε να μετατραπεί σε ένα προκατασκευασμένο . Ένα προκατασκευασμένο μπορεί να γίνει από το τίποτα , όπως ο τύπος της στηρίγματα , φορείς και μη διαδραστική στερεά βούρτσες . Προκάτ είναι συνήθως αντικείμενα που θα χρησιμοποιήσετε στο έργο σας περισσότερο από μία φορά , σαν μια τουαλέτα , μια κυλιόμενη σκάλα που εργάζονται ή τις οντότητες που απαρτίζουν ένα σύστημα βαθμολόγησης multiplayer για " Capture the Flag " χάρτες τύπου .
Εικόνων 3 Μετακινήστε

προκατασκευασμένο σας προς την προέλευση του χώρου χαρτογράφησης - 0 , 0 , 0 - καθώς αυτό θα λειτουργήσει ως σημείο αναφοράς όταν εισάγετε προκατασκευασμένα σας σε μια άλλη χάρτη
Η 4

. Κάντε κλικ στο " Δημιουργία Προκάτ " από τη Νέα γραμμή εργαλείων Αντικείμενα , ή χρησιμοποιήστε το πλήκτρο πρόσβασης " Ctrl " + " R. "
5

Αποθηκεύστε προκατασκευασμένο σας στο " sourcesdk \\ bin \\ προκάτ " κατάλογο , δίνοντάς του αναφέρουμε ότι θα αναγνωρίσουν όταν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε αργότερα . Ελέγξτε ξανά ότι η επέκταση VMF . Περιλαμβάνεται στο όνομα του αρχείου προκατασκευασμένο σας . Για να επεξεργαστείτε προκατασκευασμένο σας , ανοίξτε το με το Hammer Editor όπως θα κάνατε με οποιοδήποτε άλλο αρχείο χάρτη .
Εικόνων Εισαγωγή μιας Προκάτ
Η

6 Επιλέξτε το " Οντότητα Tool " , είτε από τη γραμμή εργαλείων ή χρησιμοποιώντας το συνδυασμό πλήκτρων " Shift " + "Ε"
Η 7

Βρείτε και επιλέξτε το prefab που θέλετε να εισαγάγετε στο χάρτη σας στο πεδίο " Αντικείμενα" πλαίσιο επιλογής της Νέας γραμμή εργαλείων Αντικείμενα .
Τετάρτη 8

Κάντε κλικ οπουδήποτε είτε τα παράθυρα με θέα 3D ή 2D και , στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο "Enter " για να τοποθετήσετε προκατασκευασμένο σας .
Η 9

Μετακινήστε το προκατασκευασμένο επιλέγοντας το είτε το 3D ή 2D προβολή παράθυρα και σύροντάς το . Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το μέγεθος του αντικειμένου κάνοντας κλικ και σύροντας μία από τις πλατείες γύρω από το αντικείμενο .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα