1 Ανοίξτε το XNA Game Studio και κάντε δεξί κλικ στο έργο «Περιεχόμενο» . Κάντε κλικ στην επιλογή "Προσθήκη" και επιλέξτε " Το υπάρχον σημείο » για να πάρει ένα μοντέλο αντικειμένου . 2
Πλοηγηθείτε στο φάκελο όπου έχετε αποθηκεύσει το μοντέλο αντικειμένου και επιλέξτε το. Το μοντέλο αντικειμένου θα έχει το " . FBX " επέκταση .
Εικόνων 3
Πηγαίνετε στο μενού "Ιδιότητες" . Επιλέξτε " AutoDesk FBX - XNA " ως "εισαγωγέας Περιεχόμενο" και " Μοντέλο - Πλαίσιο XNA " ως " Επεξεργαστής Περιεχομένου . " Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικούς εισαγωγείς του περιεχομένου και των μεταποιητών , ανάλογα με τον τύπο του αντικειμένου σας
. Φτηνές 4
σώσει τη λύση στο σκληρό σας δίσκο και ονομάστε το " " game1 . " το αποθηκευμένο αρχείο θα έχει " . cs "επέκταση . Φτιάξτε το διάλυμα .
5
Πηγαίνετε στην " Εξερεύνηση των λύσεων " σε XNA Game Studio και κάντε διπλό κλικ στο " game1.cs " το αρχείο που μόλις αποθηκεύσατε . Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα στην αρχή του « Game1 " δήλωση της κλάσης για να προσθέσετε ένα νέο μέλος που θα κρατήσει το αντικείμενο που θέλετε να καταστήσει :
ιδιωτικό Μοντέλο gameObject ?
Η 6
Πηγαίνετε με τη μέθοδο " LoadGraphicsContent " . Προσθέστε τον ακόλουθο κώδικα για να φορτώσει το αντικείμενο στο " gameObject " μέλος που μόλις δημιουργήσατε :
gameObject = Content.Load Αντικαταστήστε το " αντικείμενο " ? με το αντικείμενο που εισάγονται Αποθηκεύστε τη λύση στο σκληρό δίσκο σας και να οικοδομήσουμε για να καταστήσει το αντικείμενό σας
Η 7
Η
εικόνων . .
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα