Ανοίξτε παιχνιδιού του έργου σας σε " Adventure Game Studio . " Όλα τα σενάρια που δημιουργούνται διαλόγου θα βρεθεί στην πάνω δεξιά πλευρά της διεπαφής . 2
Κάντε κλικ στο " Plus " Sign δίπλα από το " Dialog" επιλογές στην πάνω δεξιά πλευρά της διεπαφής . Η " Dialog" το δέντρο θα επεκταθεί .
Εικόνων 3
δεξί κλικ στο " Διάλογοι " και κάντε κλικ στο "Δημιουργία νέου σεναρίου . " Θα εμφανιστεί το παράθυρο εκδότη του σεναρίου .
4
Κάντε κλικ στο κουμπί " Δημιουργία νέου επιλογή " από την αριστερή πλευρά της οθόνης . Θα εμφανιστεί ένα κενό πεδίο κειμένου .
5
Πληκτρολογήστε τη γραμμή του διαλόγου που θέλετε να είπε. Επαναλάβετε τα βήματα 4 και 5 μέχρις ότου όλο το παράθυρο διαλόγου στη συζήτηση έχει πληκτρολογήσει . Ο κωδικός για το δικαίωμα θα αντανακλά αυτόματα τις αλλαγές που έχετε κάνει .
Η 6
Επιστροφή στην κεντρική σελίδα κάνοντας κλικ στο "Start Page " καρτέλα από την κορυφή της οθόνης . Οι αλλαγές σας θα αποθηκευτούν αυτόματα .
Η 7
Κάντε κλικ στο " Plus " σημάδι δίπλα στο " Character" επιλογή . Η "Character " δέντρο θα επεκταθεί .
8
Κάντε κλικ στο χαρακτήρα που θέλετε να ξεκινήσετε τη συνομιλία. Θα εμφανιστεί το " Events" παράθυρο στην κάτω δεξιά γωνία της επιφάνειας .
Η 9
Κάντε διπλό κλικ στο "Μίλα χαρακτήρα " πεδίο . Κάποιοι υπάρχοντος κώδικα θα έχει ήδη δείξει :
cOldMan_Talk λειτουργία () { }
Η 10
Πληκτρολογήστε το όνομα του αρχείου και διαλόγου Έναρξη ( ) ? Αμέσως . μετά από αυτήν μεταξύ των δύο βραχιόνων . Για παράδειγμα , αν η γραφή αυτή ονομάστηκε " dOldMan , " θα πρέπει να πληκτρολογήσετε :
λειτουργία cOldMan_Talk ( ) { dOldMan.Start ( ) ? }
Το σενάριο θα ενεργοποιηθεί σε παιχνίδι.
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα