λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

LightWave 3D Tutorial για Μοντελοποίηση ενός αυτοκινήτου

Μοντελοποίηση ένα αυτοκίνητο σε 3D μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο . Ωστόσο , LightWave προσφέρει μερικά ισχυρά εργαλεία μοντελοποίησης για να σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε το αγαπημένο σας αυτοκίνητο . Πόσο πολύπλοκο θέλετε να δημιουργήσετε το αυτοκίνητο είναι στο χέρι σας . Ωστόσο , για να σας βοηθήσει να μάθετε τα βασικά , μπορεί να θέλετε να εξετάσει το ενδεχόμενο μοντελοποίηση υπάρχοντος αυτοκινήτου πριν προσπαθήσετε να δημιουργήσετε και να διαμορφώσει τα δικά σας σχέδια . Layers
Η

Πριν μοντελοποίηση του αυτοκινήτου σας , να αποφασίσετε αν θέλετε να το εμψυχώσει αργότερα . Αν ναι , ποια μέρη θέλετε να εμψυχώσει ; Ίσως θέλετε να ανοίξετε τις πόρτες και το καπό . Ίσως απλά θέλετε να εμψυχώσει τους τροχούς . Στρώματα

LightWave διαθέτουν είναι παρόμοια με στρώματα Photoshop διαθέτουν . Χρησιμοποιήστε τα στρώματα για να διαιρέσει το μοντέλο σας σε ξεχωριστά στοιχεία , διατηρώντας παράλληλα το μοντέλο ως ένα ενιαίο αρχείο . Καθώς εργάζεστε με το μοντέλο , μπορείτε να εμφανίσετε κάθε συστατικό ξεχωριστά , ή να εμφανίσετε τους σε ομάδες για να δούμε πώς όλα τα μέρη ταιριάζουν μεταξύ τους . Ο διαχωρισμός των συστατικών είναι σημαντική σε περίπτωση που επιλέξετε να εμψυχώσει το αυτοκίνητο . Εάν ένα στοιχείο έχει το δικό του στρώμα , μπορείτε να το εμψυχώσει , χωρίς να κινείται οποιαδήποτε από τις άλλες συνιστώσες . Για παράδειγμα , αν έχετε συντονίσει το άνοιγμα της πόρτας , το υπόλοιπο του αυτοκινήτου δεν θα προχωρήσουμε με αυτό.
Εικόνων Μοντελοποίηση της
Η

Ο ευκολότερος τρόπος για το σώμα για τη δημιουργία ενός μοντέλου αυτοκινήτου σε LightWave είναι να βρούμε μια καλή φωτογραφία αναφοράς από το αυτοκίνητο , και το ίχνος στην LightWave Modeler . Εντοπίστε μια φωτογραφία που δείχνει μια σαφή εικόνα πλευρά του αυτοκινήτου . Θα πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο για να γεμίσει το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης σας , έτσι ώστε να μπορείτε εύκολα να εντοπίσει . Επίσης , μία γωνιακή όψη του αυτοκινήτου δεν θα βοηθήσει ? Πρέπει να είναι μια πλήρης όψη

Trace το περίγραμμα του αυτοκινήτου χρησιμοποιώντας την "Δημιουργία Points " χαρακτηριστικό . . Ευθείες γραμμές , θα χρειαστεί μόνο ένα σημείο σε κάθε άκρο , αλλά χρησιμοποιούν πολλαπλά σημεία για να καθορίσει τις καμπύλες . Μην ανησυχείτε για τη δημιουργία των ελαστικών κατά τη διάρκεια αυτού του βήματος . Όταν όλα τα σημεία είναι σε θέση, χρησιμοποιήστε το "Make " για να δημιουργήσετε ένα 2D περίγραμμα του αυτοκινήτου .

Χρησιμοποιήστε το " εξώθησης " χαρακτηριστικό για να δημιουργήσετε το πλάτος του αυτοκινήτου . Βελτιώστε το σχήμα του αυτοκινήτου με τη ρύθμιση της θέσης των σημείων ή χρησιμοποιώντας "Transform " χαρακτηριστικά LightWave για λείες επιφάνειες . Σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε μια κάτοψη του αυτοκινήτου για να σας βοηθήσει με τη διύλιση το σχήμα του αυτοκινήτου .

Η Άλλες λεπτομέρειες
Η

Συνεχίστε τον εντοπισμό του υπάρχει στο μοντέλο τις πόρτες και το καπό . Θα μπορούσατε να εντοπίζουν τα ελαστικά , ή το μοντέλο τους με το χέρι , χρησιμοποιώντας το " Δημιουργία δίσκου " χαρακτηριστικό . Να θυμάστε , αν θέλετε να προσθέσετε κίνηση αυτών των στοιχείων, το μοντέλο τους σε διαφορετικά επίπεδα . Απεικόνιση στρώμα του σώματος του αυτοκινήτου στο παρασκήνιο για να βεβαιωθείτε ότι τα άλλα συστατικά είναι το σωστό μέγεθος και στη σωστή θέση . Ανάλογα με το πόσο λεπτομερής θέλετε το αυτοκίνητο να είναι , η χρήση φωτογραφιών αναφορά στο μοντέλο του εσωτερικού , όπως οι πόρτες και το ταμπλό . Και πάλι , χρησιμοποιούν στρώματα για να δείτε μόνο τα απαραίτητα συστατικά για να συνεχίσετε μοντελοποίηση . Απόκρυψη των στοιχείων που θα πάρει με τον τρόπο
εικόνων Επιφάνειες
Η Όπως μπορείτε να δημιουργήσετε το αυτοκίνητο , να δώσει τις διαφορετικές επιφάνειες - . Όπως τα ελαστικά, τα παράθυρα , τις πόρτες ή το σώμα - συγκεκριμένα ονόματα . Όνομα επιφάνεια επιλέγοντας «Πολύγωνο» , στη συνέχεια, "Surface ". Πληκτρολογήστε ένα μοναδικό όνομα για την επιφάνεια . Μπορείτε επίσης να επιλέξετε άλλες επιλογές, όπως γυαλάδα , διπλής όψης ή την εξομάλυνση γωνία .

Είσαι σε θέση να επιλέξετε συγκεκριμένα μέρη καθιστά εύκολη στην εφαρμογή υφή και την κίνηση το αυτοκίνητο αργότερα . Για παράδειγμα , εάν δημιουργείτε ένα κόκκινο αυτοκίνητο , επιλέξτε το " σώμα ", καθώς και ένα κόκκινο υφή . Οι υφές των άλλων συστατικών δεν θα επηρεαστούν . Εάν δημιουργείτε μια κινούμενη εικόνα , επιλέξτε " ελαστικά " για να περιστρέψετε τα ελαστικά . Ονοματοδοσία επιφάνειες είναι πιο εύκολο να κάνει, ενώ μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας μοντέλο . Ωστόσο , αν ξεχάσετε να αναφέρουμε επιφάνεια , επιλέξτε την επιφάνεια χρησιμοποιώντας το ποντίκι και στη συνέχεια να εκχωρήσετε ένα όνομα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα