λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Blender Tutorial Ψυχαγωγία

Blender , το ελεύθερα διαθέσιμο πρόγραμμα για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων και προσομοιώσεων , έχει πολλά εργαλεία και προσεγγίσεις για τη δημιουργία animations . Μία προσέγγιση περιλαμβάνει την κατάρτιση σε βασικά καρέ , πολύ όπως μπορείτε να κάνετε με ένα πραγματικό κόσμο αναστροφή βιβλίο . Εργασία με την Προεπιλογή Cube
Η

Μέσα Blender , να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο πατώντας " Αρχείο> Νέο " και πατώντας " Διαγραφή όλων. " Αυτό θα προκαλέσει την προεπιλεγμένη κύβο , που θα εμψυχώσει .

Ανακοίνωση για τη « <1 > » ελέγχου στο παράθυρο κάτω από το κύριο παράθυρο με τον κύβο . Ο έλεγχος αυτός προσδιορίζει τον αριθμό του τρέχοντος καρέ του animation σας . Δουλειά σας είναι να καλύψει σε κάποια πλαίσια με εικόνες του κύβου και αφήστε το Blender να παρεμβάλει τις εικόνες των πλαισίων που δεν συμπληρώσετε in

Βεβαιωθείτε ότι το δείκτη του ποντικιού σας είναι μέσα στο κύριο παράθυρο με τον κύβο , τότε πατήστε το πλήκτρο " i" . Κάντε κλικ στο στοιχείο " Loc " που εμφανίζεται κάτω από τον κέρσορα . Η δράση αυτή λέει Blender ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα βασικό πλαίσιο με βάση την τοποθεσία του κύβου ( δηλ. " loc "), σε αντίθεση με την περιστροφή και τη κλίμακα του .
Εικόνων Δημιουργία άλλης Key Frame

Με βασικό καρέ 1 τώρα , μπορείτε να δημιουργήσετε ένα άλλο πλαίσιο αργότερα στη σειρά κινουμένων σχεδίων . Αλλαγή στη συνέχεια βασικό πλαίσιο ως εξής : Μετακίνηση προς τα κάτω για να το " <1 > » ελέγχου που αναφέρθηκαν νωρίτερα και να αλλάξει ότι το 1 σε " 48 ". ​​( Μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό αυτού του ελέγχου χρησιμοποιώντας τα βελάκια ή τα πλήκτρα διπλό κλικ στο "1". )

Έχετε ορίσει το βασικό πλαίσιο στο 48 , αλλά τώρα πρέπει να δημιουργήσουμε πραγματικά τα γραφικά για το νέο πλαίσιο . Κάντε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο του κύβου , στη συνέχεια, σύρετε , κρατώντας πατημένο το δεξί πλήκτρο του ποντικιού σε οποιοδήποτε άλλο χώρο στην οθόνη σας .

Αφήστε το δεξί πλήκτρο και πατήστε το αριστερό κουμπί για να οριστικοποιήσει τη νέα θέση , στη συνέχεια, δημιουργήστε το κλειδί καρέ πατώντας το πλήκτρο " i" και πατώντας " loc ", όπως κάνατε με το πρώτο καρέ-κλειδί .

Η Αναπαραγωγή του Animation
Η

σας 'Εχω ήδη δημιουργήσει ένα animation? τώρα ήρθε η ώρα για να το αναπαράγετε . Κάντε κλικ για τον έλεγχο του αριθμού πλαισίου που θεσπίστηκε πρόσφατα με το " <48 > » και την επαναφορά του στις « <1 > » . Φέρτε το δείκτη οπουδήποτε πίσω στο παράθυρο του κύβου και πατήστε Παρατηρήστε ότι οι κύβος κινείται "έλεγχος - Α . " : Blender είναι " τρίβει " μέσω της εικονικής σας σημειωματάριου - η οποία θα γίνεται με δύο μόνο σελίδες που

η κίνηση δεν φαίνονται πολύ εντυπωσιακά από την προεπιλεγμένη προβολή ( δηλαδή κορυφή, ορθογραφική ) , έτσι ώστε να αλλάξει αυτή την άποψη : πρώτον , πατήστε το "απόδραση " για να σταματήσετε την κίνηση , στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο " 5 " στο αριθμητικό πληκτρολόγιο σας , διασφαλίζοντας ότι το κλειδί " numlock " πιέζεται . Η ενέργεια αυτή θέτει σε λειτουργία Blender προοπτική .

Συνέχεια, κάντε κλικ και σύρετε ένα κομμάτι με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού σας οπουδήποτε στο παράθυρο για να κινηθεί έξω από κάτοψη και να δούμε τις άλλες πλευρές του κύβου . ( Πατήστε το πλήκτρο " Alt " και σύρετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού , αν το ποντίκι σας δεν έχει μεσαίο κουμπί . ) Κάντε επανεκκίνηση του animation ( «έλεγχος - Α") και να την παρακολουθήσετε παίξει πίσω από μια πιο ενδιαφέρουσα οπτική γωνία .
Η

Η

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα