λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Maya Face Tutorial

Όταν μοντελοποίηση στο Autodesk Maya , ο χρόνος είναι πολύτιμος . Για να εξοικονομήσετε χρόνο , καλλιτέχνες μοντέλο μόνο από το μισό του ένα πλάσμα ή χαρακτήρα μέχρι σχεδόν όλες τις λεπτομέρειες που χοντροπελεκημένη μέσα Set Up
Η

Σάρωση σε μια μπροστινή πλευρά και σχέδιο του προσώπου που σκοπεύετε να μοντέλο . Θέλετε ποιότητα της εικόνας σας να είναι αρκετά μικρή ώστε να μην επιβραδύνει Μάγια κάτω, αλλά και αρκετά μεγάλο για να πάρει τις λεπτομέρειες που χρειάζεστε για να διαμορφώσει καλά . 400 pixels πλάτος είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε , αλλά ίσως χρειαστεί να συνεργαστεί με την εικόνα σας στο Photoshop για να επιτύχουμε τα αποτελέσματα που θέλετε . Μπορείτε να εισάγετε τις εικόνες σας σε αντίστοιχες αεροπλάνα τους, επιλέγοντας "Προβολή " > " επίπεδο εικόνας " > "Εισαγωγή Εικόνας ". Στη συνέχεια, επιλέξτε τη σαρωμένη εικόνα , και να κάνουν προσαρμογές στο πλαίσιο του καναλιού για να ρυθμίσετε την τοποθέτηση του .

Η Eye
Η

Να είστε βέβαιος ότι το μενού σας βρίσκεται σε πολύγωνα , στη συνέχεια, Δημιουργία - Πολύγωνο πρωτόγονων - Σφαίρα στο μπροστινό παράθυρο προβολής . Επιλέξτε Είσοδοι στο πλαίσιο κανάλι , και να ρυθμίσετε την Υποδιεύθυνση Άξονα και Υποδιεύθυνση Ύψος έως 8 , αυτό είναι ένα ωραίο σημείο εκκίνησης χαμηλή ανάλυση . Ορίστε την τιμή του Rotate Χ 90 , στη συνέχεια, επιλέξτε τη λειτουργία πρόσωπο , και να διαγράψετε εντελώς το πίσω μισό της σφαίρας , καθώς και τα δύο μπροστινά τμήματα . Αυτό σας αφήνει με μια οκτώ - sided κύκλο , δύο πολύγωνα ευρύ

Η Στόμα
Η

Διπλότυπο μάτι σας πατώντας Ctrl - D ? . Το αντικείμενο θα επαναλάβει άμεσα πάνω από τα υπάρχοντα του αντικειμένου σας . Μετακινήστε το σχήμα σφαίρας αντιγραφεί στη θέση του στο στόμα, στη συνέχεια, επιλέξτε τη λειτουργία Face και επιλέξτε το ήμισυ του στόματος για να το διαγράψετε .
Εικόνων μύτη
Η

μπορεί να δημιουργηθεί ένα απλό αεροπλάνο για να σχηματίσει τη γέφυρα της μύτης μέσω Δημιουργία - Πολύγωνο πρωτόγονων -Plane . Το αεροπλάνο πρέπει να προσαρμοστεί για να ταιριάζει με το σχέδιό σας , χρησιμοποιώντας την περιστροφή , την κλίμακα και να προχωρήσουμε εργαλεία. Εισάγετε τις λεπτομέρειες με Edit Mesh - . Εργαλείο Loop Εισαγωγή Edge , και διαμορφώνουν την απλή γέφυρα της μύτης
εικόνων Συνδυάστε
Η

Τώρα έχετε μια στοιχειώδη μάσκα που τελικά θα αναλυτικά να είναι ένα πρόσωπο. Και τα δύο άκρα εξώθησης και τη δημιουργία πολύγωνα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να τελειώσει το πρόσωπο . Τα τρία κομμάτια της μάσκας μας πρέπει να συνδυαστούν προκειμένου να τους αποδίδουν . Mesh - Συνδυάστε θα ενημερώσει Μάγια ότι τα αντικείμενα θα πρέπει να θεωρηθεί ως ένα , αλλά δεν θα τους συνδέσετε . Συνδυάστε πρέπει στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές , και ακολούθησε με μια συγχώνευση κορυφές . Επιλέξτε όλες τις κορυφές των συνδυασμένων πολυγωνικά αντικείμενα , στη συνέχεια Edit Mesh - Συγχώνευση εικόνων
Extrude
Η

Αρχίστε να συνδέσετε τα πολύγωνα σε ανοίγματα που ταιριάζουν με σαφήνεια τις κορυφές . . Αν χρειαστεί να προσθέσετε λεπτομέρειες για να γεφυρωθεί μια σύνδεση , χρησιμοποιήστε το εργαλείο Εισαγωγή Loop Edge , ή να προσθέσετε το δικό σας λεπτομερώς με το εργαλείο Πολύγωνο Σπλιτ . Σε λειτουργία Edge επιλέξτε μια άκρη , τότε Edit Mesh - . Extrude ( Να είστε βέβαιος να τραβήξει την εξώθηση με το εργαλείο κίνηση κάθε φορά που χρησιμοποιείτε αυτή τη λειτουργία για την πρόληψη κρυμμένα άκρα που θα προκαλέσει το μοντέλο σας να χάσει την ακεραιότητα κατά την γλυπτική ή τη μετακίνηση )

Η Δημιουργία Πολύγωνο
Η

Κάποια κενά είναι δύσκολο να κλείσει , λόγω της γωνίας της κάμερας ή το πλάτος του χώρου να ενώσουν τις δύο πολυγωνικά σχήματα . Μπορείτε να σχεδιάσετε το δικό σας πολύγωνο με Mesh - Δημιουργία Πολύγωνο εργαλείο . Το εργαλείο πρέπει να γίνει σε ένα δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα κατεύθυνση ? Επικάλυψη θα προκαλέσει ανεπιθύμητο παραμορφώσεις στο ολοκληρωμένο σχήμα πολυγώνου . Μπορείτε να σχεδιάσετε αυτό το πολύγωνο για να ταιριάζει με συγκεκριμένα σημεία κορυφή πατώντας το πλήκτρο " V " , ενώ μπορείτε να γεφυρωθεί το χάσμα μεταξύ των κορυφών των υπαρχόντων σχημάτων .
Εικόνων φινιρίσματος
Η

Μόλις το 3D μοντέλο έχει φθάσει την επιθυμητή μέτρηση πολυ , είναι αντιγραφεί ξανά και συνδυάζονται. Λεπτομέρειες τελειώσει και προσαρμόζονται έτσι ώστε να κάνει το μοντέλο αισθάνονται λιγότερο πλαστικό και συμμετρική .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα