λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Τεχνικές 3ds Max Μοντελοποίηση

3ds Max της Autodesk είναι μια εφαρμογή που χρησιμοποιείται από τους επαγγελματίες καλλιτέχνες και σχεδιαστές να δημιουργήσουν εικονικά τρισδιάστατα αντικείμενα , καθώς και κινούμενες εικόνες με τα αντικείμενα αυτά . Ένα από τα δυνατά 3ds Max είναι σύνολο εργαλείων για τη διαμόρφωση , ή « μοντέλων », 3D αντικείμενα . Αυτά τα εργαλεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να δημιουργήσουν γρήγορα βασικά αντικείμενα κτίριο - block , όπως κουτιά . Μόλις κυριαρχήσετε αυτό το αντικείμενο , θα έχουν τις δεξιότητες που απαιτούνται για να αρχίσετε να δημιουργείτε πιο σύνθετες . Δημιουργήστε ένα πλαίσιο

Δημιουργήστε ένα από τα απλούστερα σχήματα 3D του προγράμματος , το κουτί . Ξεκινήστε με το άνοιγμα 3ds Max και πατώντας το πλήκτρο " Alt - W " μετά περάσετε το ποντίκι σας πάνω από το " Προοπτική" παράθυρο . Κάντε κλικ στο "Δημιουργία " του μενού , που ακολουθείται από τους "Standard πρωτόγονων » και « Box » στοιχεία . Αριστερό κλικ στο κουμπί του ποντικιού και, στη συνέχεια σύρετε οποιαδήποτε περιοχή του πλέγματος για να ορίσετε βάση του κουτιού . Απελευθερώστε το κουμπί και σύρετε προς τα επάνω για να καθορίσει το ύψος του κουτιού .
Εικόνων Μετακίνηση Κουτιά
Η

Δημιουργήστε μια σειρά από κουτιά με στόχο να καταστεί ένα πιο σύνθετο αντικείμενο ( π.χ. σπίτι ή ρομπότ) μαζί τους .

πιθανώς δεν μπορεί να χτίσει επιθυμητό αντικείμενο σας , χωρίς να έχουν τη δυνατότητα να κινηθούν τα κουτιά κάθετα. Αυτή τη στιγμή , είναι όλα στο ίδιο επίπεδο . Για να τερματίσετε τη λειτουργία δημιουργίας ενιαίου -box και να αρχίσει στοίβαγμα των πλαισίων , κάντε δεξί κλικ σε ένα κουτί, στη συνέχεια, τραβήξτε ένα από τα βέλη ( που ονομάζεται " άξονες " ) με την ένδειξη " x ", " y" ή " z . " το κουτί θα προχωρήσει κατά μήκος του άξονα που επιλέξατε . Αν θέλετε να στοιβάζετε τα κιβώτια , τα αυξήσουν σύροντας " z " άξονές τους .

Η Περιστρεφόμενες και Μεγέθους
Η

Ακριβής μοντελοποίηση περιλαμβάνει μεγέθους και περιστροφή αντικειμένων , πάρα πολύ. Ξεκινήστε με το αριστερό κλικ σε ένα από τα κουτάκια σας και πατώντας το πλήκτρο " E " κλειδί, το οποίο ενεργοποιείται η λειτουργία περιστροφής . Σύρετε ένα από τα χρωματιστά κύκλους για να περιστρέψετε το αντικείμενο για το " x ", του " y" ή άξονα "ζ" . Πατήστε το πλήκτρο " R" για να αλλάξετε το μέγεθος του αντικειμένου κατά μήκος μια συγκεκριμένη κατεύθυνση .

Μην ανησυχείτε για να θυμόμαστε αυτές τις εντολές πληκτρολογίου για να χειραγωγήσουν τα κουτιά . Οι ίδιες εντολές είναι διαθέσιμες κάτω από το μενού "Επεξεργασία" . Αλλά έχουμε κατά νου ότι η αποτελεσματική μοντελοποίηση απαιτεί κάποια ταχύτητα , η οποία μπορεί να παρέχει μόνο τις συντομεύσεις πληκτρολογίου .
Εικόνων διαμόρφωση Ατομική Κουτιά
Η

Πρακτική μοντελοποίηση δεν συνεπάγεται την τακτοποίηση θολή κουτιά τόσο πολύ όπως διαμόρφωση τις ίδιες τις θυρίδες . Μπορείτε να αλλάξετε το σχήμα ενός κουτιού με τη μετακίνηση , κλιμάκωση ή περιστροφή κορυφές , ευθύγραμμα τμήματα ή πρόσωπα .

Μπείτε στο πλαίσιο επεξεργασίας κάνοντας δεξί κλικ σε οποιοδήποτε πλαίσιο και επιλέγοντας "Μετατροπή σε επεξεργάσιμο πολυ . " Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί το κουμπί με τις τρεις κόκκινα αστέρια που εμφανίζεται στο μέσον κάτω από τη δεξιά πλευρά της οθόνης σας . Σημειώστε τα μπλε σημεία που έχουν εμφανιστεί στο κουτί που επιλέξατε . Αυτά είναι κορυφές του κουτιού , το οποίο μπορείτε να μετακινήσετε ξεχωριστά για να διαμορφώσει το πλαίσιο . Κάντε κλικ σε μια κορυφή , στη συνέχεια, σύρετε για τους " x ", " y" ή " z " άξονες για να το μετακινήσετε . Στη συνέχεια, μετακινήστε , την κλίμακα ή να περιστρέψετε άκρες και αντιμετωπίζει ολόκληρη από το κουτί επιλέγοντας την κόκκινη άκρη και κουμπιά πρόσωπο δίπλα στο κουμπί με τις τρεις τελείες κορυφή .

Όποια και αν είναι το μέσο που χρησιμοποιείτε για να μάθετε για το μοντέλο με το 3ds Max , να είστε σίγουροι να συμπληρώσει με απλά μαστορέματα και τη διερεύνηση για τη δική σας .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα