λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να δημιουργήσετε ένα Preloader σε Flash 8

Πολλά κινούμενα σχέδια Flash απαιτούν κάποιο χρόνο για να φορτώσει για να μπορέσουν να καταστούν πλήρως playable . Προκειμένου να ενημερώσει το χρήστη ότι το animation είναι φόρτωση , μια οθόνη preloader παρουσιάζεται . Μια οθόνη preloader δείχνει το πόσο χρήστη του animation φορτώνει, συνήθως απεικονίζεται με μια γραμμή φόρτωσης και έναν αριθμό που ανέρχεται σε 100 τοις εκατό για να αφήσει γνωρίζουμε ότι ο χρήστης το animation είναι πλήρως φορτωμένο . Δημιουργώντας ένα preloader στο Adobe Flash είναι αρκετά απλή και απαιτεί μόνο ένα μικρό κομμάτι του κώδικα ActionScript . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Adobe Flash
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Ξεκινήστε το Adobe Flash , κάντε κλικ στο " Αρχείο " τότε " Νέα ", επιλέξτε " Flash File ( ActionScript 2.0 ) , "και πατήστε" OK " για να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο Flash. 2

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα κάτω από την καρτέλα timeline (που βρίσκεται προς την κορυφή του παραθύρου του Flash ) . Θα υπάρχει ήδη ένα στρώμα που ονομάζεται " Layer 1 " από προεπιλογή , και τώρα θα έχετε ένα δεύτερο στρώμα που ονομάζεται " Layer 2 . "
Εικόνων 3

Κάντε διπλό κλικ στο " Layer 1 " αλλάξει το όνομά της σε " Περιεχόμενο" και πατήστε " Enter" στο πληκτρολόγιό σας για να ολοκληρώσετε . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία με το " Layer 2 ", αλλά να μετονομάσετε " Ενέργειες " αντ 'αυτού.
Η 4

Επιλέξτε το επίπεδο "Περιεχόμενο" ( αυτό θα πρέπει να επισημανθεί μπλε όταν επιλεγεί ) και χρησιμοποιήστε το εργαλείο ορθογωνίου για να κάνει μια βασική οριζόντια ορθογώνιο σχήμα . Κάντε το χρώμα του ορθογωνίου περίγραμμα ( που αντιπροσωπεύεται από το εργαλείο μολύβι ) μαύρο , και το χρώμα γεμίσματος του ( που αντιπροσωπεύεται από το εργαλείο κουβά μπογιά ) οποιοδήποτε χρώμα που θέλετε , για παράδειγμα , το πράσινο . Το ορθογώνιο αυτό θα γίνει βασική γραμμή φόρτωσης του preloader του .
5

Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής , κάντε διπλό κλικ στο μαύρο περίγραμμα του ορθογωνίου για να το επιλέξετε . Βεβαιωθείτε ότι κάνετε διπλό κλικ , αλλιώς μόνο η μία πλευρά του περιγράμματος θα επιλεγεί .
Η

6 Πατήστε το πλήκτρο " F8 ", ενώ το περίγραμμα έχει επιλεγεί για να εμφανιστεί το μενού μετατροπής σύμβολο .
Σελίδα 7

Ονομάστε αυτό το σύμβολο " Περίγραμμα ", ορίστε τον τύπο του να "Clip Movie " και επιλέξτε τη μεσαία πλατεία για την εγγραφή του . Πατήστε το πλήκτρο " OK" όταν τελειώσετε .
8

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής και κάντε κλικ στο γεμάτο τμήμα της ράβδου , ​​το πράσινο ορθογώνιο , για να το επιλέξετε .
Η 9

Πατήστε το πλήκτρο "F8 ", ενώ η πράσινη γραμμή επιλέγεται για να εμφανιστεί το μενού μετατροπής σύμβολο .
Η 10

Όνομα αυτό το σύμβολο " Bar ", ορίστε τον τύπο του να "Clip Movie " και επιλέξτε το μεσαίο αριστερό τετράγωνο για την εγγραφή του . Πατήστε το πλήκτρο " OK" όταν τελειώσετε .
Η 11

Κάντε δεξί κλικ στο πράσινο μπαρ, επιλέξτε "Τακτοποίηση " και κάντε κλικ στο " Αποστολή Back . " Αυτό θα βεβαιωθείτε ότι το περίγραμμα παραμένει στην κορυφή της πράσινης μπάρα φόρτωσης , ενώ φορτώνει .
Η 12

Κάντε κλικ στην καρτέλα ιδιοτήτων ( που βρίσκεται προς το κάτω μέρος του παραθύρου Flash ), ενώ η πράσινη γραμμή εξακολουθεί να είναι επιλεγμένο και πληκτρολογήστε " bar_mc " όπου λέει .
Η 13

Επιλέξτε το εργαλείο κειμένου και κάντε κλικ σε ένα σημείο κάτω από την πράσινη γραμμή για να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο κειμένου . Αφήστε κενό το πλαίσιο κειμένου , αλλά κρατήστε το επιλεγμένο .
Η 14

Κοιτάξτε την καρτέλα ιδιοτήτων για το πλαίσιο κειμένου ( που βρίσκεται προς το κάτω μέρος του παραθύρου Flash ) , να αλλάξετε τον τύπο του από το " Static Text" για να " Δυναμικό κείμενο " και πληκτρολογήστε " loader_txt " στο πλαίσιο εισαγωγής . Σύμφωνα με την κατηγορία του χαρακτήρα , να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειρών της σε « _sans , « το χρώμα της γραμματοσειράς του σε μαύρο , και το μέγεθος της γραμματοσειράς του να " 12px ".
Η 15

Επιλέξτε το " Actions" στρώμα κάτω από την καρτέλα χρονοδιάγραμμα και . πατήστε το πλήκτρο " F9 " για να εμφανιστεί το παράθυρο ενεργειών του πλαισίου
Τετάρτη 16

Εισάγετε τον παρακάτω κωδικό ActionSrcipt στο πεδίο εισαγωγής :

αν ( _root.getBytesTotal ( ) =

εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα