λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να Προσθήκη κουμπιών στο Flash Ταινίες

Ένα από τα κύρια τεχνολογία λόγους Flash είναι τόσο δημοφιλές είναι ότι παρέχει ένα καλό επίπεδο διαδραστικότητας . Flash ταινίες με διαδραστικά στοιχεία επιτρέπουν στους ανθρώπους να ασχοληθούν μαζί τους και να απολαύσουν μια πλούσια εμπειρία πολυμέσων . Δημιουργία διαδραστικότητα μέσα σε ταινίες Flash χρησιμοποιώντας τα κουμπιά είναι εύκολο , ακόμη και αν δεν έχετε καμία εμπειρία προγραμματισμού . Θα πρέπει να χρησιμοποιούν μικρές ποσότητες κώδικα ActionScript να εφαρμόσουν τα κουμπιά σας , αλλά ανάλογα με το σκοπό του Flash ταινία σας , αυτό είναι συχνά απλή . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργία Flash ταινία σας . Ανοίξτε το Flash και να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο . Αποθηκεύστε το έγγραφό σας και να του δώσετε ένα κατάλληλο όνομα . Πάρτε την ταινία έτοιμοι να προσθέσετε κουμπιά σας . Δημιουργήστε τα άλλα στοιχεία που χρειάζεστε στο έγγραφό σας πριν προσθέσετε τα κουμπιά . Εάν είναι απαραίτητο , σκίτσο ένα σχέδιο για το τι θέλετε η ταινία να μοιάζει με προτού να αρχίσετε πραγματικά την προσθήκη των στοιχείων , επειδή αυτό μπορεί να σώσει πολλές φορές το χρόνο σε μακροπρόθεσμη βάση . 2

Σκεφτείτε τι κουμπιά ταινία σας είναι πρόκειται να χρειαστεί , και τι πρόκειται να κάνουν , δηλαδή , ό, τι πρόκειται να συμβεί όταν κάποιος τους πιέζει . Αυτό μπορεί να φαίνεται προφανές , αλλά που μερικές στιγμές για να σκεφτούμε σχετικά με το σκοπό κουμπιά σας προτού να αρχίσετε πραγματικά τη δημιουργία τους επιτρέπει να προχωρήσουμε σε ένα εστιασμένο τρόπο . Εάν η ταινία πρόκειται να περιέχει έναν αριθμό διαφορετικών διαδραστικά στοιχεία , δημιουργούν κάθε ένα με τη σειρά και όχι όλα με τη μία , επειδή θα είστε σε θέση να εντοπίσει σφάλματα πολύ πιο εύκολα με αυτόν τον τρόπο .
Εικόνων 3

Δημιουργία κουμπιά σας . Μπορείτε να δημιουργήσετε κουμπιά στο Flash από το μηδέν , ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα έτοιμα κουμπιά που παρέχει το Flash . Αν θέλετε να επιλέξετε ένα κουμπί έτοιμα , επιλέξτε " Παράθυρο " > " Κοινή Βιβλιοθήκες " > " Κουμπιά " από το μενού , στη συνέχεια, επιλέξτε ένα κουμπί που σας αρέσει και να το σύρετε πάνω στην περιοχή στάδιο του λευκού . Εάν θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας κουμπί , να σχεδιάσετε το σχήμα που θέλετε χρησιμοποιώντας τα εργαλεία . Επιλέξτε το σχήμα και πατήστε " F8" ή επιλέξτε " Τροποποίηση " > "Μετατροπή σε Symbol . " Δώστε σύμβολο το κουμπί σας ένα όνομα και κάντε κλικ στο " κουμπί" κουμπί . Το κουμπί που βρίσκεται στην περιοχή στάδιο σας είναι γνωστό ως ένα παράδειγμα του συμβόλου , η γενική μορφή της οποίας παρατίθεται στη βιβλιοθήκη . Δώστε παράδειγμα το κουμπί σας ένα όνομα , επιλέγοντάς την και εισάγοντας κείμενο στο πεδίο " " κουτί "Ιδιότητες " του πίνακα , χρησιμοποιώντας τη μορφή : . " ButtonName_btn "
Η

4 Επεξεργαστείτε τα πλαίσια του κουμπιού σας . Κάντε διπλό κλικ στο σύμβολο κουμπί σας για να εισέλθει στο εσωτερικό καρέ της . Θα δείτε ότι υπάρχουν τέσσερα πλαίσια : " . Hit " "Up ", " Over ", " Down" και "Up" είναι η προεπιλεγμένη κατάσταση κουμπιού σας , "Over" είναι όταν ο χρήστης περνάει το ποντίκι πάνω του , "Down" όταν πιέζεται και "Hit " ορίζει το κλικ - θέση περιοχή . Επιλέξτε κάθε καρέ με τη σειρά κάνοντας κλικ σε αυτό και πατήστε το πλήκτρο " F6 " ή επιλέξτε "Εισαγωγή " > " Timeline " > " καρέ-κλειδί . " Με επιλέγεται κάθε καρέ , να αλλάξει την εμφάνιση κουμπί αν θέλετε να κάνετε το βλέμμα ελαφρώς διαφορετική σε καθένα από αυτά τα κράτη . Αν έχετε επιλέξει ένα προκαθορισμένο κουμπί , αυτά τα πλαίσια θα έχουν ήδη ολοκληρωθεί .
5

Προσθήκη κώδικα για τα κουμπιά σας και να ελέγξετε τις λειτουργίες τους . Πηγαίνετε πίσω στην κύρια σκηνή για την ταινία σας , κάνοντας κλικ στο κουμπί πίσω για να βγείτε από την επεξεργασία , για παράδειγμα, το κουμπί σας . Τοποθετήστε ένα νέο στρώμα στην ταινία σας κάνοντας κλικ στο μικρό λευκό τετράγωνο στο " Timeline " περιοχή , και ονομάζοντας το νέο στρώμα "κώδικα " ή κάτι παρόμοιο . Κάντε κλικ στο νέο στρώμα και ανοίξτε το " Actions" του πίνακα κάνοντας κλικ ή πατώντας το πλήκτρο " F9 . " Εισάγετε κάποιο κώδικα για το κουμπί σας :

//παραπέμψει στο κουμπί χρησιμοποιώντας το όνομά σας παράδειγμα

buttonName_btn.onRelease = λειτουργία ( ) { trace (" κλικ " + αυτό ) ? } ?

Αυτό είναι μόνο ένα απλό παράδειγμα που γράφει τα στοιχεία του ποιο κουμπί έχει πατηθεί - θα πρέπει να εισάγετε τον κωδικό που αντανακλά το σκοπό του κουμπιού σας . Δοκιμάστε την ταινία σας και βεβαιωθείτε ότι το κουμπί κάνει ό, τι χρειάζεστε.
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα