ξεκινήσει Flash και να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο . Κάντε κλικ στο " Αρχείο" και " Νέα " ή πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και " Ν" Κάντε κλικ στο κουμπί "OK". Ή να ανοίξετε ένα υπάρχον έγγραφο . Χρησιμοποιήστε το παρακάτω παράδειγμα για να δημιουργήσετε ένα μπλε κουμπί οβάλ . 2
Κάντε κλικ στην γωνία του κουμπιού " Χρώμα γεμίσματος " του " Εργαλεία" πίνακα και επιλέξτε ένα μπλε χρώμα .
Η
3
Κάντε κλικ στο " Οβάλ " εργαλείο και να σχεδιάσετε το σχήμα σας στη σκηνή . Ενώ το σχήμα εξακολουθεί να είναι επιλεγμένο , πατήστε " F8" ή τραβήξτε προς τα κάτω το μενού Τροποποίηση στο "Μετατροπή σε σύμβολο" και επιλέξτε το " κουμπί" επιλογή από αυτό το pull down μενού . Κάντε κλικ στο " OK".
Η
4 Κάντε διπλό κλικ στο κουμπί . Στο χρονοδιάγραμμα , το "Up" του συμβάντος περιέχει το οβάλ , ενώ οι υπόλοιποι είναι κενό . Αριστερά σε αυτή την κατάσταση , το κουμπί σας δεν θα αλλάξει όταν πιέζεται ή αιωρούνταν πάνω .
5
Κάντε κλικ στο "Over" καρέ και πατήστε το πλήκτρο " F6 " για να προσθέσετε ένα βασικό καρέ . Keyframes είναι ειδικά πλαίσια σε Flash που σας επιτρέπουν να ξεκινήσετε μια νέα δράση . Κάντε κλικ στο οβάλ για να το επιλέξετε και να επιλέξετε ένα κίτρινο χρώμα από το " Χρώμα γεμίσματος " του "Ιδιότητες " πάνελ. Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και " F3 ", εάν είναι απαραίτητο για να εμφανίσετε τον πίνακα .
Η
6 Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και "Enter " για να ελέγξετε την ταινία . Όταν περνάτε το ποντίκι πάνω από το κουμπί , αλλάζει σε κίτρινο και επιστρέφει σε μπλε όταν μετακινείτε το ποντίκι μακριά .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα