λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να αλλάξετε Anchor Point Bones στο Flash

της Adobe Flash Professional προσφέρει πολλούς τρόπους για την κίνηση των αντικειμένων . Ένα εξαιρετικά χρήσιμο χαρακτηριστικό για τη δημιουργία ζωντανές κινήσεις των ανθρώπων και των ζώων είναι το εργαλείο των οστών . Το εργαλείο οστών επιτρέπει να εμψυχώσει μέρη του σώματος στις αρθρώσεις τους με τη δημιουργία Inverse κινηματικές αλυσίδες , οι οποίες είναι οι αλυσίδες των τμημάτων των οστών, όπως ένα πόδι , το γόνατο και το πόδι . IK αλυσίδες παρέχουν ένα ευρύ φάσμα της κίνησης --- μερικές φορές πάρα πολύ μεγάλη για να φαίνονται ρεαλιστικές. Μπορείτε να περιορίσετε IK κινήσεις της αλυσίδας με τη δημιουργία σημείων αγκύρωσης στις αρθρώσεις της αλυσίδας , κάνοντας τις κινήσεις του animation φαίνονται πιο ζωντανά . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Flash CS4 ή αργότερα
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
δημιουργία ενός IK Αλυσίδα σε Flash

1

Ανοίξτε μια υπάρχουσα ταινία Flash ( FLA ), στην οποία θέλετε να δημιουργήσετε ένα κινούμενο μέρος του σώματος ή να ξεκινήσετε μια νέα ταινία : " . νέα " Κάντε κλικ στο μενού "Αρχείο" και επιλέξτε Αυτό ανοίγει το παράθυρο διαλόγου New Document . Επιλέξτε " ActionScript 3.0 , " και κάντε κλικ στο "OK". 2

Σύρετε τα τμήματα του μέρους του σώματος ( ή μέρη) που θέλετε να προσθέσετε κίνηση από τον πίνακα Βιβλιοθήκη στη σκηνή , ή χρησιμοποιήστε σχέδιο του Flash εργαλεία για να σχεδιάσετε τα μέρη του σώματος . IK αλυσίδες πρέπει να αποτελείται από ξεχωριστά αντικείμενα . Για παράδειγμα , ένα σκέλος θα αποτελείται από ένα άνω ποδιού , κνήμη και το πόδι , κάθε τμήμα ένα διαφορετικό αντικείμενο . Εάν σχεδιάσετε τα τμήματα με τα εργαλεία σχεδίασης του Flash , τοποθετήστε το Flash Συγχώνευση Σχέδιο Mode. Η Συγχώνευση κουμπί Σχέδιο είναι το δεύτερο κουμπί από το κάτω μέρος του πίνακα εργαλείων. Συγχώνευση σχεδίασης είναι ενεργοποιημένο όταν το κουμπί εμφανίζεται πατημένο .
Εικόνων 3

Επιλέξτε όλα τα τμήματα του μέρους του σώματος σας , και στη συνέχεια επιλέξτε το εργαλείο των οστών , η οποία είναι η εικόνα των οστών στον πίνακα εργαλείων .
Η 4

Σχεδιάστε τα τμήματα της αλυσίδας IK πάνω από κάθε τμήμα του μέρους του σώματος . Κάθε τμήμα της αλυσίδας IK έχει μια κοινή εκκίνηση και τέλος από κοινού . Ξεκινήστε κάθε νέο τμήμα όπου τελείωσε το προηγούμενο τμήμα .
Εικόνων Προσθήκη σημείων αγκύρωσης στο IK Αλυσίδα
5

Κάντε κλικ στο τμήμα IK αλυσίδας θέλετε να την υποχρεώσουν να το επιλέξετε . Όταν επιλέγετε ένα τμήμα της αλυσίδας IK , οι αλλαγές που κάνετε στο τμήμα ισχύουν για το κοινό στην κορυφή του τμήματος . Αν, για παράδειγμα , μπορείτε να επιλέξετε ένα τμήμα του μηρού , οι αλλαγές της ρύθμισης που κάνετε θα εφαρμοστεί στην άρθρωση του ισχίου , παρά την άρθρωση του γόνατος
Η 6

Πηγαίνετε στο " Κοινό : Rotation " . Τμήμα της πάνελ Properties , κάντε κλικ στο κουμπί "Ενεργοποίηση ", και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί " Περιορισμός ". Από προεπιλογή , Flash προσθέτει ένα κόμβο με την ελάχιστη και μέγιστη ρύθμιση περιορισμού των 45 μοιρών το καθένα . Μπορείτε να διευρύνει και να συντομεύσει τον περιορισμό ρυθμίζοντας το " Min" και αξίες " Max" . Για παράδειγμα, ένα πόδι ενώνεται στον αστράγαλο έχει ένα περιορισμένο εύρος περιστροφής. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε το πόδι σας προς τα πάνω κατά 45 μοίρες , έτσι θα ρυθμίσετε το " max ", για να περιορίσουν την ανοδική κίνηση του ποδιού σε ένα πιο φυσικό περιβάλλον , όπως 20 βαθμούς . Η ρύθμιση " Ελάχιστο " περιορίζει την προς τα κάτω κίνηση .
Η

7 Επαναλάβετε τα βήματα 1 και 2 για κάθε κοινή IK αλυσίδας θέλετε να περιορίσετε . Τώρα , όταν χειρίζεστε τα τμήματα με το εργαλείο επιλογής , θα πρέπει να φαίνεται πιο φυσική η κίνηση των μερών του σώματος .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα