λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να εμψυχώσει Tank πέλματα Χρησιμοποιώντας Maya

Maya είναι ένα ισχυρό 3 - D απόδοση και το λογισμικό animation . Οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν μοντέλα 3 - D και στη συνέχεια να εφαρμόσει κίνησης και animation σε αυτά . Η δημιουργία ενός πέλματος δεξαμενή απαιτεί να έχετε μια και μόνη σύνδεση του πέλματος , αντιγράφονται ξανά και ξανά , το οποίο τοποθετείται σε ένα επαναλαμβανόμενο loop διαδρομή . Μόλις ολοκληρωθεί, θα μπορείτε να πατήσετε το " Play" και να δείτε πέλματος δεξαμενή σας σε πλήρη κίνηση . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργία ενός ενιαίου συνδέσμου πέλματος με το 3d μοντέλο επεξεργαστή . Ο σύνδεσμος πρέπει να είναι επαναλήψιμα με την ίδια , που σημαίνει το ίδιο πέλμα μπορεί να συνδεθεί με ένα αντίγραφο που από μόνη της . 2

Κάντε κλικ στο " Δημιουργία ", επιλέξτε " πρωτόγονων NURBS " και επιλέξτε " Circle ". Σχεδιάστε τον κύκλο NURBS , έτσι ώστε να είναι σχεδόν σαν ένα ελαστικό . Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο " Shift" και επιλέξτε τον κύκλο για να εμφανιστεί το μενού επιλογών για αυτό , αλλάξτε το " Τμήματα " επιλογή σε περίπου 20 .
Εικόνων 3

Επιλέξτε τη σύνδεση του πέλματος από το βήμα 1 και στη συνέχεια " Shift " επιλέγετε τον κύκλο . Στη γραμμή εργαλείων επιλέξτε " Κίνηση ", επιλέξτε " Διαδρομές κίνησης " και επιλέξτε " Να επισυναφθούν στην διαδρομή κίνησης . " Περιστρέψτε το σύνδεσμο πέλματος στην κορυφή του κύκλου . Μπορείτε να πατήσετε το play τώρα για να δείτε ότι το πέλμα θα περιστρέφεται γύρω από τον κύκλο .
Η

4 Επιλέξτε τον κύκλο και στη συνέχεια " Shift " , κάντε κλικ στη σύνδεση του πέλματος . Κάντε κλικ στο κουμπί "Επεξεργασία" από την κορυφή γραμμή εργαλείων και επιλέξτε " Αντιγραφή ". Πληκτρολογήστε τον αριθμό του πέλματος συνδέσεις θα πρέπει να πάει εντελώς γύρω από τον κύκλο . Κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου για την επιλογή " Αντίγραφο Upstream Graph " και στη συνέχεια επιλέξτε " Apply" για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές .
5

Επιλέξτε το πέλμα και πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " συν " A " για να ανοίξετε τον επεξεργαστή χαρακτηριστικό . Διαιρέστε ένα με το συνολικό αριθμό των πέλματος συνδέσεις που έχετε . Για παράδειγμα, εάν έχετε 93 πέλματος συνδέσμους, τότε χωρίζουν το ένα από 93 . Πάρτε τον αριθμό και τοποθετήστε το στο πεδίο " U Value" στο " διαδρομή κίνησης Χαρακτηριστικά " καρτέλα editor χαρακτηριστικό του συνδέσμου πέλματος . Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για κάθε σύνδεσμο του πέλματος που έχετε στον κύκλο NURBS .
Η 6

Επιλέξτε ολόκληρο το πέλμα και κάντε κλικ στο " Deform " στη γραμμή εργαλείων και επιλέξτε " Δημιουργία πλέγματος . " Επιλέξτε το πλέγμα έτσι μπορείτε να αλλάξετε το σχήμα του πέλματος , καθιστώντας ταιριάζει στο σχήμα που χρειάζεστε για τη δεξαμενή σας .
Η

7 Κάντε κλικ στο κουμπί "Display" από τη γραμμή εργαλείων , επιλέξτε " Component οθόνη " και επιλέξτε " επιλογή λαβές "για να ελέγχει εύκολα το πέλμα . Συντονίσει το πέλμα επιλέγοντας τις λαβές και περιστρέψτε το .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα