λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

3D Studio Max Texturing Tutorials

Μοντελοποίηση σε 3D Studio Max είναι μόνο η αρχή για τη δημιουργία 3D φωτογραφίες ή animation . Αφού έχετε ολοκληρώσει το μοντέλο , θα πρέπει να το υφή για να δημιουργήσετε το πολύχρωμο κάλυμμα πάνω από το μοντέλο που βλέπει ο θεατής . Texturing είναι η τοποθέτηση μιας επικάλυψης πάνω στο μοντέλο που μπορεί να είναι οτιδήποτε, από ένα μεταλλικό περίβλημα σε ένα σώμα διαστημόπλοιο , σε ένα πολύχρωμο δέρμα βινύλιο που αναζητούν πάνω από μια μπάλα παραλία. Η διαφορά τη στιγμή που η υφή τίθεται είναι μία πολύ μεγάλη , η αλλαγή χρώματος γκρι - μοντέλο σας σε ένα πολύχρωμο τελειώσει μέλλον αντικείμενο. Η καλύτερη μέθοδος για την εφαρμογή ενός υφή του είναι να δημιουργήσει ένα, σε ένα σχεδιαστικό πρόγραμμα και να το αποθηκεύσετε ως ένα αρχείο σε bitmap . Μπορείτε να εφαρμόσετε στη συνέχεια ότι η υφή άμεσα με το αντικείμενο μέσω του προγράμματος 3D Studio Max . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Bitmapped αρχείο υφής
Υλικά αρχείο της βιβλιοθήκης

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Εφαρμόζοντας μια Bitmapped Υφή αρχείου
Η

1 Τοποθετήστε έως και 3D Studio Max για υπολογιστή σας και στη συνέχεια να δημιουργήσετε το μοντέλο σας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μοντελοποίησης που παρέχονται . 2

Πατήστε το " M " για να ανοίξει το παράθυρο Υλικό Editor.
εικόνων 3

Δημιουργία
Η 4 νέο υλικό , σύροντας το κουμπί υλικού "Normal Bitmap " από τα υλικά που απαριθμούνται στο αριστερό του υλικού στο συντάκτη Προβολή πλαίσιο στα δεξιά .

Σύρετε το μικρό κύκλο στα δεξιά του νέου υλικό κουτί στο παράθυρο σας πάνω στο μοντέλο σας για να επιλέξετε το μοντέλο αυτό για την ύφανση .
5

Επιλέξτε ένα χάρτη από το μενού αριστερά για να τροποποιήσετε την εμφάνιση της υφής σας . Για παράδειγμα , επιλέξτε το " θόρυβο " χάρτη για να δημιουργήσει ένα ανώμαλο υφή με το υλικό σας . Σύρετε το χάρτη πάνω στο κουτί υλικό στο παράθυρο , και στη συνέχεια κάντε κλικ στο μικρό κύκλο στα δεξιά του πλαισίου χάρτη και μετακινήστε το σε έναν από τους κύκλους στα αριστερά του πλαισίου υλικά για να το εφαρμόσετε αυτή την πτυχή του υλικού . Ο «θόρυβος» χάρτη, μπορεί να εφαρμοστεί στο "διάχυτες Color" παράμετρος για παράδειγμα. Μπορείτε να τροποποιήσετε την εμφάνιση του χάρτη κάνοντας αλλαγές στις περιμέτρους του χάρτη μέσα από την καρτέλα " Πρόσθετες Params " .
Η 6

Σύρετε τη σφαίρα υφή γεμάτο από το παράθυρο επεξεργασίας πάνω στο μοντέλο , για να την εφαρμογή του υλικού . Κάντε κλικ στο κουμπί "Εμφάνιση χάρτη στο πρότυπο παράθυρο " κάτω από τις σφαίρες στο παράθυρο επεξεργαστή να κάνει η υφή ορατό με το μοντέλο στην οθόνη .
Εικόνων Χρησιμοποιώντας το Max Βιβλιοθήκη 3D Studio
Η 7

Επιλέξτε τη σφαίρα που θέλετε να εφαρμόσετε το υλικό στο παράθυρο Material Editor. Πατήστε το εικονίδιο "Get υλικό» της μπάλας κάτω από τις σφαίρες για να ανοίξετε το Max βιβλιοθήκη 3D Studio . Αυτό θα ανοίξει το παράθυρο του προγράμματος περιήγησης Υλικό /Χάρτης , που έχει τα συνήθη υλικά που διατίθενται μέσω της εγκατάστασης του προγράμματος 3D Studio Max .
8

Επιλέξτε την επιλογή " Mtl Βιβλιοθήκη " στο Υλικό /Map Browser παράθυρο για να ανοίξετε μια λίστα των προεπιλεγμένων υλικών . Κάντε κλικ στο κουμπί " Άνοιγμα στο Υλικό /Περιήγηση χάρτη στο πλαίσιο του " Αρχείο " επιλογή για να αλλάξετε το υλικό της βιβλιοθήκης από την προεπιλεγμένη . Αυτό θα ανοίξει ένα παράθυρο πλοήγησης αρχείων . Πλοηγηθείτε στο αρχείο που θέλετε τα υλικά σας , το υλικό των αρχείων καταλήγουν στην επέκταση χαλάκι . . Επιλέξτε το αρχείο , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Άνοιγμα για να επιλέξετε τη νέα βιβλιοθήκη υλικών με μια λίστα των υλικών που περιέχονται σε αυτό για την εφαρμογή για το μοντέλο σας .
Η 9

Επιλέξτε την εικόνα που επιθυμείτε , και στη συνέχεια κάντε διπλό κλικ στο όνομα του αρχείου να κινηθεί το υλικό στη σφαίρα . Σύρετε τη σφαίρα με το μοντέλο σας για να εφαρμόσει την υφή .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα