λογισμικό

* Γνώση Υπολογιστών >> λογισμικό >> animation Λογισμικό

Πώς να εμψυχώσει ένα σχοινί στο Blender

Blender είναι ένα ελεύθερα διαθέσιμο πρόγραμμα animation 3 - D που χρησιμοποιεί μια αρχιτεκτονική ανοικτού κώδικα για να επιτρέψει την επέκταση μέσω μεγάλη κοινότητα χρηστών και προγραμματιστών . Αυτό κάνει για ένα ισχυρό αναπτυξιακό εργαλείο που χρησιμοποιεί συχνά απλές μεθόδους μοντελοποίησης και animation . Εμψύχωση ένα σχοινί στο Blender είναι ένα καλό παράδειγμα . Η διαδικασία animation χρησιμοποιεί ένα σύνολο εφαρμόζεται οστά μέσα στο σχοινί μαζί με τις ρυθμίσεις keycell για τη δημιουργία ομαλή κίνηση μέσα σε λίγα λεπτά . Η ίδια διαδικασία που χρησιμοποιείται για την κίνηση σχοινί μπορεί να επεκταθεί κατά το μοντέλο οποιοδήποτε αντικείμενο στο Blender . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
μοντέλο σχοινί Blender

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Χρησιμοποιήστε το μενού " Αρχείο" στο επάνω μέρος της εφαρμογής και το "Load " για να φορτώσετε μοντέλο σχοινί ή η σκηνή που περιέχει το μοντέλο σχοινί σας . 2

Κάντε κλικ στο μενού "Προβολή " στο πλαίσιο επιλογής σκηνής στα δεξιά της εφαρμογής και επιλέξτε " Εμπρός " άποψη . Πατήστε το πλήκτρο " 5 " για να αλλάξετε την προβολή σε " Εμπρός Ortho " για να μεταβείτε σε ένα παράθυρο που σας επιτρέπει να δείτε την πλήρη σχοινί.
Εικόνων 3

Κάντε δεξί κλικ στο παράθυρο και , στη συνέχεια, επιλέξτε το " Θωράκιση " επιλογή . Επιλέξτε το "Single Bone" επιλογή για να προσθέσετε ένα κόκαλο για την έναρξη ξάρτια σκελετό σας .
Η

4 Πατήστε το πλήκτρο " Tab " για να μπείτε στο edit mode . Κάντε κλικ στο κέντρο του οστού και περιστρέψτε το μέχρι να ενεργοποιήσετε το κόκαλο εντελώς ανάποδα . Πιάσε το οστό και να το μετακινήσετε προς το πάνω μέρος της οθόνης .
5

Κάντε κλικ στο μικρό κύκλο στην άκρη στο κάτω μέρος του οστού και τραβήξτε προς τα κάτω στο κέντρο του παραθύρου για να εξωθηθεί οστού. Αυτό θα δημιουργήσει ένα μήκος του οστού αρκετό καιρό για να εμψυχώσει .
Η

6 Κάντε δεξί κλικ στο κέντρο της διέλαση τμήμα του οστού και στη συνέχεια επιλέξτε " Υποδιαιρέστε . " Clock στο παράθυρο αριστερά κάτω στην ενότητα " Υποδιαιρέστε Multi" και επιλέξτε τον αριθμό των υποδιαιρείται τμήματα για την αλυσίδα των οστών σας, αλλάζοντας το "Number of Cuts " επιλογή . Τα περισσότερα τμήματα η ομαλότερη κίνηση σχοινί , αλλά και τόσο περισσότερο θα πρέπει να κινηθεί το χέρι το σχοινί που οφείλεται στην ανάγκη να προχωρήσουμε σε κάθε ενότητα . Πατήστε το κουμπί " Tab " για να βγείτε από τη λειτουργία επεξεργασίας .
Η

7 Κάντε δεξί κλικ στο παράθυρο και επιλέξτε " Pose Mode" για να αρχίσει να κινείται το σχοινί σας .
8

πατήστε το μικρό , κόκκινο κουμπί στο κάτω μέρος του παραθύρου για να ενεργοποιήσετε την αυτόματη βασικό πλαίσιο για την κινούμενη εικόνα . Αυτό δημιουργεί ένα βασικό πλαίσιο κάθε 10 καρέ . Με βασικά καρέ το μόνο που χρειάζεται για να ρυθμίσετε τη θέση της κινούμενη εικόνα σχοινί σας σε κάθε καρέ-κλειδί και το πρόγραμμα θα χειριστεί τις κινήσεις λεπτών μεταξύ των βασικών καρέ διαιρώντας την κίνηση μεταξύ των θέσεων εξίσου μεταξύ της θέσης στοιχείου σε ένα βασικό πλαίσιο και τη θέση στοιχείου στο επόμενο καρέ-κλειδί , απλώνεται το κίνημα εξίσου καρέ-καρέ .
Η 9

Κάντε κλικ στην κορυφή της αλυσίδας των οστών και στη συνέχεια να το μετακινήσετε σε μια θέση εκκίνησης στο πλαίσιο 1 . Κάντε κλικ σε κάθε μία από τις αρθρώσεις στο σχοινί όπου τα οστά συνδεθείτε και να τα μετακινήσετε όπως θέλετε , καθώς και.
Η 10

Σύρετε το ρυθμιστικό πλαίσιο του επιλογέα στο κάτω μέρος της οθόνης σε μια άλλη τοποθεσία κλειδί καρέ . Μετακινήστε τα τμήματα σχοινί σας στην επιθυμητή θέση που επιθυμείτε το σχοινί για να είναι σε αυτό το πλαίσιο . Συνεχίστε αυτή τη διαδικασία , που εργάζονται σε βασικά καρέ για να μετακινήσετε το σχοινί σας όπου θέλετε να πάτε .
Η 11

Μετακινήστε το ρυθμιστικό πίσω στο πρώτο καρέ . Κάντε κλικ στο μοντέλο σχοινί και να επικαλύψει τα οστά με το μοντέλο .
Η 12

Κάντε δεξί κλικ στο παράθυρο προβολής και επιλέξτε " Pose " mode .
Η 13

Επιλέξτε το σχοινί , και στη συνέχεια επιλέξτε το τέλος των οστών που αντιστοιχεί στο σημείο του αντικειμένου. Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και "P" ταυτόχρονα και να πάρει το "Make Μητρική To" επιλογή , ακολουθούμενη από την " Bone ".
Η 14

Δοκιμάστε το animation πατώντας το κουμπί αναπαραγωγής στη βάση της εφαρμογής . Τα οστά θα πρέπει να μετακινείται μαζί με το σχοινί στα συνδεδεμένα μέρη , εμψυχώνοντας το σχοινί στη διαδικασία .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα