Σχεδιάστε ένα " αναζητούν και προσπαθούν να ξεφύγουν » αλγόριθμο για το παιχνίδι σας . Αυτή είναι μια τυπική τεχνική και μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλές ιδέες παιχνίδι . Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα κεντρικό χαρακτήρα ή ένα αντικείμενο που πρέπει να αποφύγετε , ή το αντίστροφο . Εάν το αντικείμενο είναι μια «εχθρός» μπορεί να είναι επικίνδυνο και θα σας κοστίσει τη ζωή παιχνίδι σας εάν παίρνει πάρα πολύ κοντά . Αν , αντίθετα , το αντικείμενο είναι ένας στόχος , μπορείτε να προσπαθήσετε να πιάσει το χαρακτήρα, ενώ τρέχει μακριά . Είτε έτσι είτε αλλιώς , ο ίδιος τύπος προγραμματισμού που χρησιμοποιείται , ώστε το παιχνίδι μπορεί να πει πόσο μακριά είστε μακριά από το αντικείμενο και στη συνέχεια να αναγκάσει τις κινήσεις του αντικειμένου προς ή μακριά από εσάς . Μια ιδέα για την τεχνική του παιχνιδιού είναι να δημιουργήσετε ένα κατευθυνόμενο βλήμα , όπως το αντικείμενο , ενώ ο παίκτης είναι ένας πιλότος προσπαθεί να έξω -fly .
Η
Μετάφραση συμβατικά στυλό - και - παιχνίδια χαρτί στο περιβάλλον της Visual Basic . Ωστόσο , αντί να βασίζεται σε ένα δεύτερο παίκτη για τη δραστηριότητα , προγραμματίσετε το παιχνίδι ως άλλος παίκτης . Για παράδειγμα , ένα παιχνίδι tic - tac - toe θα χρησιμοποιήσετε το Visual Basic για την κατασκευή του « σκάφους ». Οι έλεγχοι που δημιουργούνται για την εισαγωγή ενός " X " ή " O" σε ένα τετράγωνο . Παίκτης του παιχνιδιού πρέπει να έχουν κάποια προγραμματισμένη νοημοσύνης να παίξουν όλα τα σενάρια και να καθορίσει το καλύτερο μέρος της εισόδου του . Μπορείτε επίσης να προσθέσετε προσαρμογές , όπως η δυνατότητα να δημιουργήσει μεγαλύτερες πίνακες που εκτείνονται πέρα από το δίκτυο 3 - με - 3 .
Εικόνων
Η
Φτιάξτε ένα παιχνίδι μαθηματικών που αμφισβητεί την παίκτης με τις δεξιότητες math τους . Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να εκμεταλλευτεί τις μαθηματικές συναρτήσεις της Visual Basic , ενώ βοηθώντας τους παίκτες να μάθουν βασικές τεχνικές . Μια ιδέα είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που χειρίζεται αριθμητικά κλάσματα . Ζητήσει από τους παίκτες να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε τα κλάσματα με διαφορετικούς παρονομαστές . Στη συνέχεια , όταν ο παίκτης πατήσει ένα κουμπί , το παιχνίδι τους δείχνει το πώς έγινε αυτό , εμφανίζοντας τα ενδιάμεσα βήματα . Ένα τέτοιο παιχνίδι θα αποτελέσει πρόκληση για τις ικανότητές μαθηματικά του προγραμματιστή , καθώς και. Δύο αριθμητικά κλάσματα πρέπει να μετατραπούν σε κοινούς παρονομαστές στον αλγόριθμο. Στη συνέχεια, προστίθενται μαζί τους αριθμητές . Εάν είναι δυνατόν , το κλάσμα μειώνεται σε μια μορφή που δεν είναι πλέον διαιρετό (δηλ. 6/8 μειώνεται σε 3/4) . Κάθε ένα από αυτά τα βήματα εμφανίζεται μετά ο παίκτης υποβάλλει την απάντησή τους . Προσθέστε ένα χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης για να κάνουν το παιχνίδι πιο ελκυστικό . Δώσει στον παίκτη περισσότερους πόντους εάν λύσει το πρόβλημα ταχύτερα .
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα