Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Τα είδη των Γραμμικό Σχέδιο σε Visual Basic

Ένας προγραμματιστής έχει πολλές επιλογές για το πώς να εφαρμόσουν γραμμικό σχέδιο σε Visual Basic . Πολλαπλές κατηγορίες είναι διαθέσιμες για να βοηθήσει στην εκπόνηση γραμμές ή μπορείτε να γράψετε τη δική σας λειτουργία για να κάνει τη δουλειά για σας . Μπορείτε να αποφασίσετε εάν το πρόγραμμα θα σχεδιάσετε γραμμές κατά το χρόνο σχεδίασης , χρόνο ή και τα δύο με βάση τις ανάγκες του προγράμματός σας . Σχέδιο των γραμμών στο Design Ώρα
Η

Η τάξη PaintEventArgs σας επιτρέπει να σχεδιάσετε γραμμές με καθορισμένων τερματικών σημείων , που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε σχήματα πέρα από την απλή τετράγωνα και ορθογώνια με μια συνάρτηση αντί της σύνταξης τους με το ποντίκι σας . Για παράδειγμα, μπορείτε να ορίσετε μια λειτουργία πληκτρολογώντας " Private Sub LineDraw ( ByVal αποστολέα Όπως System.Object , ByVal e Όπως System.Windows.Forms.PaintEventArgs ) Λαβές Me.Paint » και να δημιουργήσει ένα αντικείμενο μέσα στη συνάρτηση , πληκτρολογώντας " Dim drawPen Όπως New Drawing.Pen ( Color.color_choice , πλάτος) " , αντικαθιστώντας " χρώμα " με ένα πραγματικό χρώμα και " πλάτος " με ένα ακέραιο . Μπορείτε να επιστήσει την πραγματική γραμμή πληκτρολογώντας " e.Graphics.Drawline ( drawPen , x1 , y1 , x2 , y2) " και αντικαθιστώντας τις τιμές x και y με τις συντεταγμένες των τελικών σημείων της γραμμής του. Μπορείτε να καλέσετε τη λειτουργία DrawLine όσες φορές χρειάζεστε για να σχεδιάσετε γραμμές .
Εικόνων Αντλώντας τις γραμμές κατά το χρόνο εκτέλεσης
Η

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που επιτρέπει στο χρήστη να σχεδιάσετε γραμμές και σχήματα , όταν το πρόγραμμα εκτελείται . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις κατηγορίες Bitmap και γραφικών για να δημιουργήσετε αντικείμενα που επιτρέπουν στο χρήστη να επιστήσει . Μπορείτε πρόγραμμα MouseDown , MouseMove και MouseUp λειτουργίες της φόρμας για να ανταποκριθούν με παρόμοιο τρόπο σε ένα μολύβι . Μπορείτε να δημιουργήσετε τέσσερις μεταβλητές integer για να αποθηκεύσει τα τελικά σημεία της γραμμής . Όταν ο χρήστης κάνει κλικ σε μια θέση σχετικά με τη μορφή , το πρόγραμμα αποθηκεύει τα x1 και y2 συντεταγμένες . Όταν ο χρήστης σέρνει το ποντίκι του σε άλλη θέση και απελευθερώνει το κουμπί , η τάξη Bitmap τραβάει μια γραμμή από το x1 , y1 να x2 , y2 . Ο προγραμματιστής μπορεί να δημιουργήσει μια λειτουργία που θα αντλήσει μόνο ευθείες γραμμές , ανεξάρτητα όπου ο χρήστης σέρνει το ποντίκι του να .

Η Μικτή
Η

Μπορείτε να προσθέσετε μια αναφορά στο η PowerPacks ονομάτων που περιέχει την κλάση LineShape και προσθέστε τον έλεγχο LineShape στην εργαλειοθήκη και στη συνέχεια σύρετε το εργαλείο πάνω στη φόρμα για να δημιουργήσετε μια γραμμή . Μπορείτε να σύρετε τα ακραία σημεία της γραμμής για να αλλάξει το σχήμα ή χειροκίνητα να αλλάξετε το x και y τις τιμές των συντεταγμένων στο παράθυρο των ιδιοτήτων . Μπορείτε επίσης να αλλάξετε άλλες ιδιότητες , όπως το πλάτος και το χρώμα της γραμμής . Αν θέλετε να επιτρέψετε στους χρήστες να σχεδιάσετε γραμμές με το εργαλείο LineShape , μπορείτε να ορίσετε ένα αντικείμενο ShapeContainer που χρησιμοποιεί τη φόρμα ως καμβά και ένα αντικείμενο LineShape που αντλεί από το αντικείμενο ShapeContainer . Το αντικείμενο LineShape να χρησιμοποιήσετε τις λειτουργίες StartPoint και EndPoint να πάρει x και y συντεταγμένες του ποντικιού για να σχεδιάσετε γραμμές .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα