Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

SDLC Φάσεις της Visual Basic

Ο Κύκλος Ζωής Ανάπτυξης Λογισμικού ( SDLC ) μοντέλο περιγράφει τις διάφορες φάσεις ενός έργου ανάπτυξης λογισμικού από την αρχή έως το τέλος. Δεν έχει σημασία της γλώσσας προγραμματισμού , το επίπεδο της τεχνολογίας ή αν το έργο περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός επιχειρηματική λύση ή ένα νέο λειτουργικό σύστημα κινητής τηλεφωνίας , οι φάσεις να παραμένουν τα ίδια . Εδώ είναι οι φάσεις που σχετίζονται με ένα έργο της Visual Basic ανάπτυξη . Σύλληψη
Η

Κάθε έργο ξεκινά με μια γενική ιδέα ή έννοια . Αυτή η ιδέα θα πρέπει να προτείνει , μέσω των κατάλληλων φορέων λήψης αποφάσεων στη συνέχεια κατά προτεραιότητα . Αν η ιδέα έχει αξία, οι πόροι και ένα νέο πρόγραμμα λογισμικού αρχίζει .
Εικόνων Ανάλυση
Η

να μετατρέψει μια ιδέα ή έννοια στο λογισμικό , κάποιος πρέπει να καθορίσει την εμβέλεια του έργου , να καθορίσουν τα βασικά χαρακτηριστικά , πώς εντάσσεται στο πλαίσιο των τρεχουσών επιχειρηματικών διαδικασιών και ζυγίζουν το κόστος του έργου κατά τα οφέλη που επιτεύχθηκαν . Σε μεγάλες , επίσημες έργα , η ανάλυση μπορεί να περιλαμβάνει μελέτες σκοπιμότητας , ανάλυση απαιτήσεων ή /και την ανάλυση των επιχειρηματικών διαδικασιών . Σε ένα μικρότερο έργο , ο κύριος του έργου μπορεί απλά να καθίσετε με ένα μέλος του προσωπικού και να συζητήσουν τις ανάγκες .

Η Σχεδίαση
Η

Πριν από την έναρξη του προγραμματισμού , η ανάλυση μετατρέπεται σε ένα γενικό σχέδιο που θα αντιμετωπίζει τις τεχνολογίες που απαιτούνται , η συνολική δομή των προγραμμάτων , τα κύρια συστατικά , την αποθήκευση δεδομένων, την ασφάλεια και άλλους παράγοντες του σχεδιασμού . Εάν αυτό είναι ένα μεγάλο έργο που περιλαμβάνει μια σειρά από προγραμματιστές και ένα μεγάλο πεδίο των εργασιών , το σχέδιο θα περιλαμβάνει ένα πρόγραμμα με χρονοδιαγράμματα , ένα χρονοδιάγραμμα , τον προϋπολογισμό και τα καθήκοντα .
Εικόνων Προγραμματισμός

Μόλις το σχέδιο είναι σε ισχύ , αρχίζει ο προγραμματισμός της . Οι περισσότεροι προγραμματιστές της Visual Basic χρησιμοποιείτε κυκλική προσέγγιση στην οποία οι φάσεις δεν είναι αυστηρά καθορισμένη . Κάθε κύκλος συνδυάζει την ανάλυση , σχεδιασμό και προγραμματισμό , με αποτέλεσμα μια νέα σειρά από χαρακτηριστικά που μπορεί να αναθεωρηθεί με το προσωπικό των επιχειρήσεων . Αυτή η περιοδική επανεξέταση διασφαλίζει ότι το έργο ικανοποιεί τις ανάγκες του προσωπικού χωρίς να βγαίνουν εκτός τροχιάς .
Εικόνων Δοκιμές
Η

Δοκιμές διασφαλίζει ότι το πρόγραμμα εκτελεί όλα τα χαρακτηριστικά που καθορίζονται κατά τη φάση της ανάλυσης και ότι το πρόγραμμα λειτουργεί σωστά . Σε μεγάλα έργα , αυτό μπορεί να συνεπάγεται επίσημα σχέδια δοκιμής , που τρέχει μέσα από μια ποικιλία των περιπτώσεων δοκιμής .
Εικόνων Ανάπτυξη
Η

Μετά λογισμικό είναι ενσωματωμένο και ελεγχθεί , θα πρέπει να κυκλοφορήσει σε εκείνους που θα το χρησιμοποιήσει . Αυτό μπορεί να είναι τόσο απλό όσο το φόρτωμα σε ένα διακομιστή Web ή να το εγκαταστήσετε σε σταθμούς εργασίας . Για τα μεγάλα έργα , που μπορεί να περιλαμβάνει τη μετεγκατάσταση δεδομένα κληρονομιά , την εγκατάσταση νέου υλικού ή την ανάθεση υπηρεσιών φιλοξενίας .
Εικόνων Συντήρηση
Η

Μόλις το λογισμικό παίρνει κυκλοφορήσει , το δύσκολο έργο ξεκινά . Επιχειρηματικές απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς και το λογισμικό πρέπει να αλλάξει για να ανταποκριθεί σε αυτές τις ανάγκες . Όπως πλατφόρμες υλικού αλλάζουν , οι βάσεις δεδομένων αναβαθμίζονται και τα νέα έργα διασύνδεσης με τα υφιστάμενα συστήματα , το πρόγραμμα αναπτύσσεται και αλλάζει για να ανταποκριθεί σε αυτές τις ανάγκες .
Εικόνων Εγκατάλειψη
Η

Σε κάποιο σημείο σε κάθε λογισμικό έργο τελειώνει . Οι νέες τεχνολογίες που κάνουν προκύπτουν προγράμματα παρωχημένες ή απαιτήσεις αλλάξει τόσο δραστικά ώστε απαιτείται ξαναγράψει . Όταν συμβεί αυτό , η διαδικασία αρχίζει ξανά από την αρχή με ένα νέο κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα