Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Visual Βασικά Προγραμματισμός

Visual Basic Calculator Έργα

Κωδικοποίηση έναν υπολογιστή σε Visual Basic είναι ένας από τους ευκολότερους τρόπους για έναν αρχάριο προγραμματιστή να εξοικειωθούν με τη γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic . Ένα βασικό πρόγραμμα υπολογιστής θα έχει μια σειρά από πλήκτρα ελέγχου και ένα στοιχείο ελέγχου πλαισίου κειμένου στη φόρμα . Ο προγραμματιστής έχει τη δυνατότητα προσθήκης επιπλέον κουμπιά να προμορφωμάτων επιστημονικούς υπολογισμούς εκτός από την τυπική πρόσθεση, αφαίρεση , πολλαπλασιασμό και διαίρεση . Βασικά ή επιστημονική
Η

Αποφασίστε αν πρόκειται να αναπτύξει μια βασική ή επιστημονική αριθμομηχανή . Η βασική αριθμομηχανή είναι πολύ πιο εύκολο να τον κωδικό από την επιστημονική αριθμομηχανή . Μια επιστημονική αριθμομηχανή θα είναι επίσης σε θέση να υπολογίσει pi , ημίτονο, συνημίτονο , τετραγωνική ρίζα και εφαπτομένης. Και οι δύο τύποι υπολογιστών θα έχουν την ίδια διάταξη που περιλαμβάνει πολλά κουμπιά ελέγχου και ένα στοιχείο ελέγχου πλαισίου κειμένου . Ωστόσο , η ανάπτυξη ενός επιστημονική αριθμομηχανή είναι πολύ πιο εύκολο να κάνει ό, τι σε VB.NET VB 6.0 επειδή VB.NET έχει τις μεθόδους Μαθηματικά χτίστηκε και διατίθεται στην κατηγορία Μαθηματικά .
Εικόνων Έλεγχοι

είναι πιο αποτελεσματικό να δημιουργηθεί ένα κουμπί ελέγχου , το όνομα και , στη συνέχεια, να αντιγράψετε και να επικολλήσετε στη φόρμα . Το λογισμικό προγραμματισμού VB θα σας ρωτήσει αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα στοιχείο ελέγχου πίνακα . Η απάντηση " ναι " θα δημιουργήσει αντίγραφα του χειριστηρίου με πλήκτρα και μια σειρά δεικτών . Τα κουμπιά θα ονομαστεί παρόμοια με " cmdBtn ( 0 ) . " Αυτό θα σας επιτρέψει να γράψετε τον κώδικα για κάθε κουμπί σε μια υπορουτίνα . Αν προτιμάτε να ονομάσετε κάθε πλήκτρο ξεχωριστά και να μην χρησιμοποιούν μια σειρά , μπορείτε να τοποθετήσετε τον κώδικα σε μια υπορουτίνα σε VB.NET με την προσθήκη του " λαβές " λέξη για την υπορουτίνα . Τα υπόλοιπα ονόματα κουμπί προστίθεται μετά τη λέξη « λαβές ».

Η Υπολογισμοί
Η

Η βασική αριθμομηχανή είναι τόσο απλή όσο η εκτέλεση μίας από τις τέσσερις προαιρετικές υπολογισμοί σχετικά με την πρώτη και δεύτερο αριθμούς που εισάγει ο χρήστης . Η επιστημονική αριθμομηχανή είναι επίσης αρκετά απλή όταν χρησιμοποιείτε την κλάση Math διαθέσιμο σε VB.NET . Οι μέθοδοι Μαθηματικά πρόσβαση , συμπεριλαμβανομένης της γραμμής "Οι εισαγωγές System" κατά την έναρξη της εφαρμογής σας VB.NET . Αυτό κάνει η κλάση Math προσιτό στο πρόγραμμα . Η επιθυμητή υπολογισμός στη συνέχεια πρόσβαση με " Math. " Για παράδειγμα , να πάρει το συνημίτονο ενός αριθμού είναι τόσο απλή όσο " Math.Sin ( anglevalue ) ", όπου " anglevalue " είναι μια μεταβλητή που ορίζεται με τον τύπο δεδομένων "Double" .
Εικόνων λαθών

Όταν ασχολούμαστε με τους αριθμούς , υπάρχουν μερικά λάθη που θα μπορούσε να συμβεί και έτσι πρέπει να αντιμετωπίζονται στην εφαρμογή σας . Οι προηγμένες μαθηματικές συναρτήσεις που διατίθενται σε VB.NET θα μπορούσε να επιστρέψει ένα έγκυρο αριθμό. Οι τύποι των άκυρων αριθμοί " NaN " ( όχι τον αριθμό ) , " NegativeInfinity " ( αποτελέσματα από τη διαίρεση έναν αρνητικό αριθμό από το μηδέν ) ή " PositiveInfinity " ( αποτελέσματα που χωρίζουν ένα θετικό αριθμό από το μηδέν ) . VB 6.0 θα επιστρέψει ένα " σφάλμα χρόνου εκτέλεσης " με μια περιγραφή του " Division by zero " για τόσο θετικές όσο και αρνητικές διαίρεση με το μηδέν . Αν ένας υπολογισμός επιχειρείται σε VB 6.0 με ένα μη - αριθμητική τιμή , ένα " σφάλμα χρόνου εκτέλεσης " με μια περιγραφή της " Ασυμφωνία τύπων " εμφανίζεται .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα