1 Καταγράψτε τα μαθήματα που θα χρειαστείτε σε λογιστικό λογισμικό σας . Ξεκινήστε γράφοντας τα μαθήματα που θα καθορίσει τα δεδομένα σας . Αυτές οι κατηγορίες θα μοντέλο συνήθως πραγματικών αντικειμένων . Για παράδειγμα , από τη στιγμή που γράφει το λογισμικό λογιστικής, μπορεί να χρειαστεί να διαμορφώσει τις κατηγορίες συναλλαγών , τιμολόγια ή στοιχεία απογραφής . 2
Γράψτε τις τάξεις από μια καλή απόσταση μεταξύ τους , και σχεδιάστε ένα ορθογώνιο γύρω από το καθένα .
εικόνων 3
Καθορίζουν τις μεθόδους ή τις συμπεριφορές που κάθε αντικείμενο θα πρέπει να έχουν στο εσωτερικό του κάθε κουτιού . Για παράδειγμα , την τάξη των συναλλαγών σας μπορεί να χρειαστεί να ξέρετε πώς να σωθεί σε μια βάση δεδομένων . Ονομάστε τις μεθόδους και να τα γράψει στο εσωτερικό του ορθογωνίου σας .
Η
4 Συνδέστε τις σχετικές μεθόδους με την κατάρτιση γραμμές μεταξύ τους . Δεδομένου ότι αρχίζετε να συσχετίσουν τις τάξεις σας , μπορεί να γίνει προφανές ότι θα πρέπει να έχετε νέες τάξεις για να μεσολαβήσουν στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των άλλων . Σχεδιάστε αυτές τις κατηγορίες , όπως τα υπόλοιπα.
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα