Πάρτε ένα αρχείο του δρομέα ( συνήθως " . ico " ή " . τρέχουσα " αρχεία ) και να το αποθηκεύσετε . Αυτή η εικόνα μπορεί να είναι οτιδήποτε , από μια εικόνα που δημιουργείτε σε μια ελεύθερη δρομέα κατεβάσει από το Internet , για παράδειγμα, από τον Δρομέα Βιβλιοθήκη Open . Python μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτές τις εικόνες ως δρομείς . Αποθηκεύστε την εικόνα στον κατάλογο όπου το σενάριο θα διαμένουν . 2
Δημιουργήστε ένα παράθυρο και το κουμπί μέσω της βιβλιοθήκης της Python Tkinter . Σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου , πληκτρολογήστε τον παρακάτω κώδικα :
# /usr /bin /python
από Tkinter εισαγωγής *
root = Tk ( )
b = Button ( root , text = " δρομέα " )
b.pack ( )
root.mainloop ( )
Αυτό το παράδειγμα κώδικα δημιουργεί ένα κύριο παράθυρο , το οποίο περιέχει ένα κουμπί με το κείμενο " κέρσορα " σε αυτό . Το κουμπί δεν κάνει τίποτα σε αυτό το σημείο .
Εικόνων 3
Τροποποιήστε το κουμπί για να αλλάξετε το δρομέα με το έθιμο δρομέα όταν οι κύλινδροι του ποντικιού πάνω του . Επί του παρόντος , το κουμπί " κέρσορα " δεν κάνει τίποτα . Ωστόσο , με την προσθήκη ενός επιπλέον παράμετρο , "δρομέας ", ένας προγραμματιστής μπορεί να ελέγξει τι το ποντίκι εμφανίζεται κέρσορα πάνω από το κουμπί . Σε αυτό το παράδειγμα , η « δρομέας » επιχείρημα θα ορίσετε ένα δρομέα που ονομάζεται " custom.cur " που βρίσκεται στον ίδιο κατάλογο με το τρέχον σενάριο Python .
Β = Button ( root , text = " δρομέας " , δρομέας = "@ custom.cur " )
Η
εικόνων
Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα