Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> Python Προγραμματισμός

Πώς να κάνει ένα παιχνίδι επιθυμιών

Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε πώς να προγραμματίσετε , ένα διασκεδαστικό πρώτο έργο μπορεί να είναι να κάνει ένα απλό παιχνίδι . Για παράδειγμα , μπορείτε να κάνετε ένα παιχνίδι που ζητά από το χρήστη απλά να κάνουν μια ευχή και πατήστε ένα πλήκτρο . Το πρόγραμμα μπορεί να αποφασίσει να σχολιάσει την επιθυμία , δίνοντας στο χρήστη την αίσθηση ότι είναι πραγματικά αλληλεπιδρούν με το πρόγραμμα . Αυτό το είδος του προγράμματος μπορεί να γραφτεί γρήγορα στη γλώσσα Python , το οποίο είναι πολύ εύκολο να pick-up - και μια εξαιρετική γλώσσα για αρχάριους . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
Python 3.2
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το IDLE επεξεργαστή κειμένου που έρχεται με τη λήψη Python . Το IDLE επεξεργαστής κειμένου βρίσκεται στο Program Files - ή αιτήσεις για Macintosh - στον κατάλογο Python . Ένα κενό αρχείο πηγαίου κώδικα ανοίγει σε ΑΕΡΓΗ παράθυρο του text editor . 2

Γράψτε την ακόλουθη γραμμή στο επάνω μέρος του αρχείου πηγαίου κώδικα . Αυτή η γραμμή εισάγει την «τυχαία» μονάδα , έτσι ώστε να μπορεί να παράγει τυχαίους αριθμούς

εισαγωγή τυχαίων εικόνων
3

Γράψτε μια δήλωση που εκτυπώνει οδηγίες για τον παίκτη , όπως αυτό . :

print (' Παρακαλώ κάνετε μια ευχή : " )
Η 4

Γράψτε μια δήλωση που συγκεντρώνει είσοδο από το πληκτρολόγιο και το αποθηκεύει σε μια μεταβλητή που ονομάζεται « επιθυμία », όπως αυτό :

επιθυμούν = input ()
5

Γράψτε μια εντολή που δημιουργεί έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και 1 . Μπορείτε να αυξήσετε αυτό αργότερα , αν θέλετε να προσθέσετε περισσότερες πιθανές απαντήσεις από το παιχνίδι επιθυμία .

RandomNumber = random.randint ( 0,1 )
Η 6

Γράψτε μια δήλωση που απλά , σημειώνει η επιθυμία δώσατε προηγουμένως , όπως αυτό :

print (' η επιθυμία σας : « + επιθυμία )
Η 7

Γράψτε ένα " if " που ελέγχει την αξία που δημιουργείται τυχαία . Εάν η τιμή είναι ίση με 0 , εκτυπώστε μια δήλωση ότι η επιθυμία θα γίνει πραγματικότητα , όπως αυτό :

αν randomNumber == 0 :

print (' ... θα γίνει πραγματικότητα! » )
8

Γράψτε ένα « άλλο »δήλωση που προκύπτει όταν η τιμή δεν είναι ίση με το μηδέν , με αποτέλεσμα σε μια επιθυμία που δεν έγινε πραγματικότητα

άλλο : .

print (' ... δεν θα γίνει πραγματικότητα . » )
Η 9

Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας το πλήκτρο " F5 " . Παίξτε το παιχνίδι εαυτό σας εισάγοντας μια ευχή . Μια έξοδος του προγράμματος φαίνεται παρακάτω :

Παρακαλούμε κάνουν μια ευχή :

Εύχομαι για ένα εκατομμύριο δολάρια

επιθυμία σας : ! Εύχομαι για ένα εκατομμύριο δολάρια

... δεν θα γίνει πραγματικότητα .
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα