Προγραμματισμός

* Γνώση Υπολογιστών >> Προγραμματισμός >> JavaScript Προγραμματισμός

Πώς να χρησιμοποιήσετε κώδικα DBL

DBL είναι μια ειδική κατηγορία ελέγχου σε όλους τους φορτωτές της ActionScript 3 εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένων FlashPlayer και AIR . Με DBL , μπορείτε να φορτώσετε και να ελέγχουν όλους τους τύπους αρχείων , να στείλετε μια αίτηση HTTP και να λάβετε πίσω χωρίς υπόσταση τίποτα . Χρησιμοποιώντας αυτό το στοιχείο ελέγχου , είστε ελεύθεροι από τη φροντίδα των Eventlistener ή Διαγράφει ή Αφαιρεί . Η DBL ελέγχει τη μνήμη cache , τη μνήμη που χρησιμοποιείται και πολύ περισσότερο να βελτιστοποιήσει την αίτησή σας . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το στοιχείο ελέγχου με ActionScript 3 γλώσσα . Κοινό τις μεθόδους του περιλαμβάνουν κλήση , να σκοτώσουν και toString . Εκδηλώσεις του περιλαμβάνουν πλήρη , httpStatus και init . Τα πράγματα που θα χρειαστείτε
AS3

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Η

1 Κάντε κλικ στο κουμπί " Έναρξη " , " Όλα τα προγράμματα " και " Flash Professional" για να το ανοίξετε . Κάντε κλικ στο " Αρχείο" και " Νέο" για να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο Flash. 2

Ετοιμάστε δύο εικόνες σε τοπικό υπολογιστή σας και συγκεκριμένα image1 και image2 . Κάντε κλικ στο " Layer1 " στην ενότητα χρονολογικής σειράς. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και μετονομάστε το σε " AS3 " . Κάντε κλικ στο "Windows" και "Δράσεις " να μπουν στην « ΔΡΑΣΕΙΣ - FRAME " interface
εικόνων 3

Συμπεριλάβετε την κατηγορία DBL μέσω του κωδικού : . Εισαγωγή acs.db.net.DBL ? Ορίστε μια μεταβλητή dblref : δημόσια dblRef var : DBL ?
Η 4

Δημιουργήστε μια λειτουργία loadimages να φορτώσετε δύο εικόνες : loadimages δημόσια λειτουργία { dblRef = DBL.instance ? dblRef.call ( « image1.jpg » , «περιεχόμενο» , { πλήρης : imgHomeComplete } ) ? DBL.call ( « image2.jpg » , «περιεχόμενο» , { πλήρης : imgHomeComplete } ) ? }
Η
εικόνων

Συναφής σύστασή

Πνευματικά δικαιώματα © Γνώση Υπολογιστών Όλα τα δικαιώματα κατοχυρωμένα